comenzar el juego haciendo que cada jugador tome cuatro canicas de un solo color y los puso en la zona tribal de Motivos del mismo color. Este es el espacio de partida de cada jugador . Tomen turnos para tirar el dado; el jugador mejor balanceo se mueve primero . El juego continuará a la izquierda del primer jugador . Debe mover el último mármol o canicas en su espacio de la casa por un rollo exacto de la matriz con el fin de ganar.
Comenzando el juego
En tu turno , rollo el troquel . En la versión del juego se describe en la Referencia 1 , deberá mover el mármol de las Tierras Tribales y en la posición de partida , si sacas un uno o un seis. Si no sacas cualquiera de esos números , sería el turno del siguiente jugador . Si lo hace rodar un uno o seis, tomar uno de mármol y lo puso en la posición inicial y luego rodar de nuevo. Siga las flechas alrededor del tablero de juego , moviendo un espacio para cada punto en la matriz. Si en cualquier momento una vez más sacas un uno o un seis, o bien continuar con el mármol en el tablero o seleccione otra canica para colocar en la posición inicial y vuelve a tirar .
Reunión Otros mármoles
Durante el juego, usted se encontrará con sus propias canicas y las de sus oponentes. Al mover las canicas , no se puede pasar una de sus propias canicas en la pizarra o tierra en el mismo espacio que una de sus canicas. En su lugar , utilice la tirada para mover el mármol que se encuentra más a lo largo del tablero de juego. Si se está mudando su mármol y aterrizar en el mismo espacio que el mármol de un oponente, volver mármol rival a la tierra tribal y tomar su lugar en el acto. También se puede pasar por el mármol de un oponente sin efecto sobre la pieza de juego .
Short Cuts
Si al final de tu turno , tienes una canica en el flechas rosas ubicados en todo el tablero de juego , puede utilizar un atajo. Durante tu próximo turno , tira el dado y mover las agujas del reloj alrededor de las flechas , dejando el acceso directo cuando se encuentra una flecha detrás de su espacio de la casa . Si cae una plaza por delante de una flecha de color rosa se puede elegir para colocar tu canica en el espacio del centro de la placa. Si sacas un uno en el dado , puede transportar que el mármol de la flecha de color rosa a la derecha antes de que su espacio de la casa .