El primer paso en el juego de Riesgos está reuniendo los ejércitos . Cada jugador recibe la misma cantidad de ejércitos en función del número de jugadores: .
Si hay seis jugadores, cada uno recibe 20 ejércitos
Si hay cinco, cada uno obtiene 25
Si . . . hay cuatro, cada uno obtiene 30
Si hay tres, cada uno obtiene 35
Con dos jugadores, cada uno recibe 40 ejércitos
Entonces , el rol los jugadores un dado cada uno.; el jugador con el número más alto va primero , y el juego sigue las agujas del reloj . A su vez, los jugadores ponen un representante del ejército en cualquiera de los 42 territorios; una vez que un jugador selecciona un territorio, que ahora reclama . Los jugadores continúan haciendo esto hasta que están ocupados todos los territorios. Una vez que un territorio está ocupado , otro jugador no puede reclamarlo .
Construcción de los Ejércitos
Cuando se colocan todos los ejércitos , los jugadores están listos para la batalla. El jugador que fue el primero en colocar su ejército de nuevo comienza . Antes de cada movimiento , los jugadores gozan de ejércitos adicionales con base en lo siguiente: el número de territorios ocupados (un ejército por territorio ); cuántos continentes ocupados; y el número de sistemas de tarjeta de Riesgos que tiene. La cantidad de ejércitos ofrecidas por jugador se basa en las siguientes escalas :
Añada el número de territorios y divida por tres. Si el número no se puede dividir en tres, a continuación, utilizar el mayor número divisible por tres, y ese es el número de los ejércitos conceden el jugador (si el número de territorios es 13 , entonces el jugador recibe cuatro ejércitos ) . Si un jugador no tiene por lo menos nueve territorios , que todavía recibe tres ejércitos
Continentes se desglosan en esta escala : .
Si un jugador controla todos los de Asia , recibe siete ejércitos
Si un jugador controla a todos los de Europa o América del Norte , recibe cinco ejércitos
Si un jugador controla todos los de África , recibe tres ejércitos
Si un jugador controla todos los de América del Sur o Australia , que recibe dos ejércitos .
Si un jugador tiene un set de cartas de riesgo ( ya sea un caballero , de cañón o de tarjetas de soldado ), dos cartas más un comodín , o un conjunto de tres jinetes , cañones o soldados, pueden cobrar las tarjetas en los ejércitos . Si un jugador tiene cinco cartas , debe intercambiar un conjunto de tres cartas para los ejércitos antes de su siguiente turno. A los jugadores recoger las tarjetas cada vez que gana con éxito una batalla en la que ocupa un territorio nuevo.
Batallas
jugadores pueden atacar territorios de nadie , siempre y cuando el territorio que desean atacar se encuentra junto a su propia y tienen más de un ejército en su territorio. Los atacantes anuncian la batalla, y los dados se lanzan
El atacante tira los dados rojos.; el defensor tira los dados blancos . Si el atacante tiene cuatro o más ejércitos , él lanza los tres dados rojos. Si él tiene tres ejércitos , él tira dos dados; si tiene dos ejércitos , se tira un dado . Si el defensor tiene dos o más ejércitos , él rueda dos dados blancos. Si él tiene un ejército, se tira un dado .
Los dados se lanzan al mismo tiempo. Si mueren más alta del atacante late más alto dado del defensor, el atacante gana. Si los más altos dados empatan, gana el defensor . Si dos de los tres dados del atacante vencieron dos dados del defensor , el defensor pierde dos ejércitos . si mueren las más altas del atacante pierde al morir el más alto del defensor , pero dado que es el segundo más alto del atacante gana a morir la segunda de defensa , cada uno de los jugadores pierden un ejército.
Una vez que un territorio es capturada , el jugador atacante debe mover ejércitos de su territorio para atacar a la que sólo reclamó través de la batalla . Él debe dejar al menos un ejército en el territorio de la que sólo atacó. También puede fortalecer su nuevo territorio por el traslado de algunos de sus ejércitos de una , el territorio que conecta al lado de su nuevo territorio. Para completar su turno , toma la tarjeta de Riesgos y pasa los dados.
Cuando un jugador elimina otra , que recoge todas las cartas de riesgo de los jugadores vencidos, y se puede cobrar en accesorios para más ejércitos .
el jugador que controla el mundo , ocupando cada territorio a bordo, gana el juego.