Cada jugador debe elegir un jugador de béisbol de su equipo para cada una de las posiciones en el campo de béisbol. Esto incluye el colector, cuatro jugadores de cuadro y tres jardineros . Un jugador sólo puede jugar una posición que aparece en la parte superior de su tarjeta de jugador, y no uno el jugador Strat -O- Matic elige arbitrariamente por él. Cualquier jugador puede ser un bateador designado.
Establezca su bateo Orden
Crear una pila de sus tarjetas de jugador para representar a su orden al bate . Estos jugadores deben ser los jugadores que ha elegido para jugar las posiciones defensivas. Los jugadores deben batear en el orden en que se colocan inicialmente en la pila de orden de bateo .
Rueda de los dados
El bateador lanza los tres dados , uno blanco y dos colores. Si el dado blanco muestra del uno al tres se utiliza la tarjeta de juego de bateo para determinar el resultado . Si el dado blanco muestra un cuarto a sexto , utilice la tarjeta de juego del lanzador del otro equipo para determinar lo que sucede .
Determinación del resultado
Sume los números de los dos de color dados. Utilice este total para buscar en la carta del jugador adecuado , ya sea que el bateador o lanzador, determina en el apartado tres. Esto le dirá el resultado de que el jugador de turno al bate . A veces se le dirigirá a tirar el dado de 20 caras para encontrar el resultado final de las Bases
al bate .
Avanzando en la versión básica , cada jugador avanza el mismo número de bases como el bateador . En las versiones avanzadas , los entrenadores pueden elegir que sus jugadores tratan de bases adicionales haciendo rodar los dados para determinar el resultado de su intento de bases adicionales .
Bases Robar
Para robar una base el entrenador tira el dado de 20 caras . A continuación, debe consultar a la tarjeta con la tabla de robar y comparar el resultado de la tirada del dado junto con la calificación de robar de su jugador para determinar el resultado del intento de robo.