Eliminar todos los espacios en blanco a excepción del doble blanco del conjunto dominó. Coloque las fichas de dominó restantes boca abajo sobre la mesa y mezclarlas .
2
Dibuja siete fichas de dominó y colocarlos en sus lados delante de usted , de modo que sólo se pueden ver . Después de todos los jugadores sacan sus fichas de dominó , habrá un sobrante de dominó ,
llamado la viuda , que se puede dejar boca abajo sobre la mesa.
3
Tomen turnos de licitación o de paso , dar la vuelta la tabla de las agujas del reloj . Los jugadores deben hacer una oferta un número de entre cuatro y siete , que representa el número de trucos que piensan que pueden ganar. Cada puja debe ser mayor que la oferta del jugador anterior , pero si un jugador ya ha hecho una oferta de siete , el siguiente jugador puede disparar a la luna y también una oferta de siete .
4
Deje que el mejor postor elegir un palo de triunfo (cero a seis) . Este jugador puede recoger el domino viuda y reemplazarlo con un domino de su mano . El mejor postor debe entonces jugar un dominó de triunfo. El resto de los jugadores se turnan para jugar un juego del triunfo , si pueden, o cualquier domino si ellos no pueden.
5
Gana el truco jugando dominó con el mayor número de puntos en el triunfo traje , llamado también el más pesado de dominó de triunfo. Por ejemplo, si 4 es el palo de triunfo y de las fichas de dominó jugado son el 4-4, el 2-4 , el 3-4 y el 4-6, el 4-4 de dominó es el más pesado y gana el truco.
Página 6
Nota que ganó el truco en el acta del partido . Cada uno punto puntajes truco .
7
Deje que el ganador de la primera baza liderar el siguiente truco . Él o ella nombra un palo de triunfo , y puede jugar un dominó que es el palo de triunfo o de un no - triunfo para empezar. Si el líder juega un no- triunfo, los otros jugadores tienen que jugar ya sea un dominó con el número más alto en la no- triunfo o un triunfo.
8
Sigue jugando el juego para las siete trucos. Si el mejor postor se reunió su oferta , todo el mundo se suma su puntuación total. Si el mejor postor no conoció su oferta, él o ella recibe cero puntos y el resto de los jugadores tienen sus propios totales , además de la oferta. Si un jugador disparó la luna y ganó los siete trucos , él o ella obtiene 21 puntos y victorias. Si el jugador no ganó los siete trucos , él o ella pierde 21 puntos. El jugador con 21 puntos gana el juego .