Baraja las cubiertas de Agüero, del artículo y de eventos tarjetas , y establecer las tres cubiertas al lado del área de juego . Coloque el hall de entrada , Upper Landing y los azulejos de aterrizaje del sótano en el centro de la mesa con un montón de espacio alrededor de ellos, y mezclar el resto de los azulejos de la habitación.
2
Cada jugador recibe una carta de personaje con los diales en el número de partida y el lugar de los personajes que coinciden en el hall de entrada . El jugador cuyo personaje tiene el próximo cumpleaños lo más pronto posible la lista va en primer lugar .
3
Moverse a través de la casa a la vez . El número de habitaciones se puede mover a través de está determinado por su stat movimiento. Cuando entren en una nueva habitación que no está en la tabla, dibuje el azulejo superior de la cubierta y colóquela junto a la habitación de donde vino. Usted debe dejar de moverse cuando se han agotado todos los de su stat movimiento, o cuando le da la vuelta a través de una nueva ficha que contiene un artículo , evento o Omen .
4
Siga las instrucciones que aparecen en cualquier habitación de entrar . Esto le puede solicitar que tirar los dados para proceder , o puede tener un símbolo que le dice a dibujar un elemento , Agüero o carta de Evento . Siga las instrucciones de cualquier carta que robes . Artículos y presagios se mantienen boca arriba delante de usted a menos que se especifique lo contrario .
5
rodar la Haunt al final de un giro cuando se dibuja una tarjeta Omen . Enrolle seis dados y los sumará . Si el total es menor que el número total de tarjetas de Omen dibujado hasta ahora por todos los jugadores de este juego , comienza la Haunt . De lo contrario, el turno pasa al siguiente jugador .
6
Comience el Haunt mirando en la tabla Gráfico Haunt durante los últimos Omen revelado y lo que la habitación se reveló in que le dirá qué personaje es el traidor embrujada. Dar el traidor Tomé del Traidor , y que él salga de la habitación para leer la sección correspondiente. Todo el mundo debería leer la sección correspondiente de Secretos de supervivencia .
7
Continuar el juego como antes , sólo que ahora los personajes pueden atacar a los demás por los dados que ruedan . Los personajes en el mismo rollo espacio un dado por cada punto en su stat Might , y el que los rodillos inferiores deben abandonar su marcador Might un espacio.
8
Terminar el juego cuando el traidor cumple la condición especificada en la victoria su Tomé, o cuando los otros jugadores cumplen la condición especificada en la guía de la supervivencia . Si el traidor gana, todo el mundo pierde ! Si el traidor pierde , todo el mundo gana!