Decida si va a utilizar normas del Código de los piratas o de las normas tradicionales. Si nunca has jugado antes de Stratego , es posible que desee para tratar de las reglas tradicionales de primera , pero las reglas del Código de los piratas es mucho más divertido .
2
Elige un bando , y organizar sus piezas en los tres filas más cercanas a su lado del tablero , con el dorso de las piezas que se enfrentan a su oponente . Tome las tres fichas mágicas si usted está jugando como el lado tan, o tomar el chit brújula si usted está jugando como el lado negro .
3
En tu turno , coge uno de sus piezas soldado (no una bomba o bandera ) y moverlo un espacio al norte , este, sur u oeste de un espacio adyacente . Si caes en una pieza oponente , cada jugador muestra su pieza, y la pieza de menor número se destruye . Si las dos piezas son el mismo número, ambos son destruidos . Si una pieza soldado cae en una bomba , el soldado se destruye a menos que fuera un tres, en cuyo caso la bomba se destruye en su lugar.
4
descubre un pedazo con habilidades especiales Pirate usar la habilidad en lugar de su movimiento normal. Cada pieza está marcada con las habilidades especiales que puede utilizar . Si descubre un pedazo Spyglass forzar a su oponente a revelar una pieza una o dos casillas de distancia en cualquier dirección, pero ten en cuenta que el uso de este poder tiene su turno y no se llega a mover .
5
revelar una Flota de la pieza del pie para mover dos espacios en una fila con esa pieza. Los dos movimientos no tienen que estar en la misma dirección , por lo que podían moverse hacia el norte y luego al este . Si descubre un dos para mover tantos espacios como desee en una línea recta con la pieza, pero tiene que ser en la misma dirección.
6
descubre un pedazo con Espadachín para moverlo un espacio en una casilla vacía . A continuación, puede seleccionar un máximo de tres piezas opuestas que son adyacentes al norte , este, sur , oeste , o incluso en diagonal . Su pieza entra en combate con las tres piezas a la vez , la destrucción de piezas inferiores y ser destruidos por piezas más altas, como en el paso 3 .
7
descubre un pedazo con forzada rendición de atacar una pieza de uno o dos cuadrados lejos sin moverse. Tu oponente debe revelar la pieza que atacas , y si es un soldado con rango inferior al de un niño de ocho , se retira del tablero .
8
Revela tu pieza diez de utilizar el chit especial habilidad . Capitán Sparrow puede utilizar la capacidad de Compass , que le permite nombrar a cualquier pieza , y su oponente con la verdad que debe decir si la pieza llamada se encuentra al norte , al oeste , al este , al sur , o alguna combinación de los mismos . Davy Jones puede usar la habilidad mágica , lo que le permite revelar a sí mismo y mover cualquier número de espacios en línea recta , como si fuera un dos. Utilizando cualquiera de habilidad que le cuesta al chit cartón adecuada , por lo que la brújula sólo puede utilizarse una vez, y las mágicas tres veces.
9
Si atacas con su espía en tu turno y la tierra en el oponente de diez pieza, que el diez por pieza se destruye . Cualquier otro combate en el que un espía participa resultados en el espía de ser destruida .