sacar el continente principal o continentes de su mundo en una hoja de papel. Una vez que tenga sus costas y la forma general de las masas de tierra , se puede medir cuando los demás accidentes geográficos serán.
2
Dibuja las cordilleras en la tierra . Estas regiones son muy importantes , ya que determinan el que los objetos , como los ríos vienen. Montañas deberían estar cerca de las zonas costeras si usted está tratando de una representación realista .
3
Añadir ríos principales , comenzando en las montañas y que fluye cuesta abajo, viaja finalmente a la costa donde se alimentarse en el mar.
4
Ponga en las zonas peligrosas de su mundo , como los desiertos y volcanes. Tenga en cuenta que los volcanes son por lo general entre las montañas más altas y desiertos suelen estar cerca de las montañas, donde los ríos no fluyen .
5
Agregue las características geográficas restantes , como los bosques y pantanos. Estos dos ejemplos deberían centrarse en los ríos , pantanos situados cerca de las desembocaduras de los ríos donde se unen los océanos
6
Marque los puntos para sus pueblos .; éstos deben ser en general a lo largo de ríos y /o en otros lugares donde los recursos y los viajes son de fácil acceso . Una buena ubicación es a lo largo de un río cerca de un bosque .
7
Completa el paisaje de cuevas y otras entradas de las mazmorras que sus personajes jugadores están destinados a descubrir. Estos deben estar dentro de las montañas, pero buscar lugares especiales, como alrededor de los volcanes o donde los ríos que bajan de los acantilados como cascadas.