borrar su puntaje actual constitución en su hoja de personaje , como personajes de vampiros no tienen puntuación de constitución. Vuelva a enrollar cualesquiera puntos de golpe anteriores se ganó por cualquier nivel de caracteres anteriores con un dado de 12 caras (D12 ) . No añada ni reste ningún punto por tener una puntuación alta o baja constitución . Por ejemplo, si tu personaje es el tercer nivel , 3d12 roll y sume los números para encontrar el total de puntos de golpe de corriente .
2
Escriba el nuevo total de puntos de golpe en la sección " Puntos de golpe " . Escriba " 6 " en la sección " Natural Armor " de la " Clase de Armadura " la partida. Añadir los seis puntos de armadura natural a su puntaje clase de armadura actual y escriba su nueva clase de armadura en la sección " AC Total" .
3
Localice los " ataques " en la hoja de tu personaje , por debajo de la Clase de Armadura partida . Escribe " golpe " en una de las ranuras de ataque disponibles . El ataque de golpetazo causa 1d6 puntos de daño si tu personaje es de tamaño mediano , como un ser humano o elfo. El ataque inflige 1d4 daño si tu personaje es de tamaño pequeño , como un gnomo o halfling .
4
Escribe "Fuga de Sangre " en el campo " cualidades especiales " debajo de la sección "Los ataques " . La capacidad de drenaje de la sangre permite que tu personaje para tratar 1d4 puntos de daño de Constitución a un enemigo haciendo una prueba de presa estándar.
5
bajar una línea en la sección " cualidades especiales " y escribir " Drenaje de energía . " Cualquier enemigo golpeado por el ataque de golpe de tu personaje recibe dos niveles negativos debido a la capacidad de drenaje de energía.
6
Escriba " Crear Spawn" en la siguiente línea en la sección " cualidades especiales " . Esta capacidad hace que cualquier enemigo muerto por la calidad de su pérdida de energía a subir a partir de los días 1d4 muertos más tarde como su desove.
7
Escriba " Dominate " en la siguiente línea . Esta capacidad le permite realizar un ataque de mirada que requiere un enemigo para tener éxito en una "voluntad" de ahorro a través de , o ser afectados por el " Dominar persona " deletrear como se describe en el Manual del Jugador D &D .
8
Añadir "Children of the Night " en la siguiente línea . Esta capacidad permite a tu personaje para convocar a un enjambre de animales en su ayuda . La capacidad se describe en la sección " vampiro" del Manual de monstruos de D &D .
9
Escriba " Reducción de Daños 10/plata y la magia " en la siguiente línea . Si está utilizando reglas de D &D Edición 3.0, en lugar de escribir " Reducción de daño 15 /1 . " Escriba " Fast Healing 5 " en la siguiente línea. Escribe "La resistencia en frío 10 y la electricidad 10 " en la siguiente línea.
10
Escriba " Climb Spider" y "Turn Resistencia 4 " en los próximos dos líneas. Busque la línea de las puntuaciones de características en el lado izquierdo de su hoja de personaje. Añadir seis a su puntuación de fuerza , cuatro a su puntuación destreza, cuatro a su puntuación carisma, dos a su puntuación de inteligencia y dos a su puntuación sabiduría.
11
Añadir "Dodge ", " Iniciativa mejorada , "" Reflejos de combate "y" Reflejos de relámpago "en la sección " hazañas " de su hoja de personaje .