wargames históricos están disponibles para todas las épocas , desde la Guerra Civil de los EE.UU. para la guerra naval napoleónico. Los dos juegos de guerra históricos de mayor éxito comercial son Field of Glory ( un conjunto de reglas para la guerra antigua y medieval) y de las llamas de la guerra ( un juego de la Segunda Guerra Mundial , con tres períodos de tiempo separados ) . Campo de la Gloria cuenta con un mecánico de piedra-papel -tijeras y maniobrar unidades clave , mientras que las llamas de la guerra ha miríada de normas especiales para las unidades individuales , que representan las diferencias filosóficas y tácticos clave entre varios ejércitos .
Ciencia Ficción
Warhammer 40.000 (también conocido como 40K ) es la versión de ciencia ficción del popular juego de Warhammer Fantasy Battles. Situado en un universo lejano futuro, el estilo es más de-the -top , muy influido por la imaginería gótica y la escena del metal de principios de 1980 Inglaterra, con pesadas armaduras Marines Espaciales , Orkos salvajes y Demonios ensangrentados . Las normas son revisadas de forma regular , pero tienden a combatir la plantilla y los asaltos a mano -a- mano.
Battletech es un juego venerable de los robots gigantes, establecidos en el siglo 31 . Su fondo es muy detallada , pero las reglas son un poco anticuado , con una gran cantidad de registros. Batallas más grandes son difíciles de manejar y tomar un tiempo muy largo.
Fantasy Art by
Warhammer Fantasy Battles es un juego popular y comercialmente exitosa que ha tenido numerosas ediciones. Ejércitos humanos a menudo tienen un sabor germánico , mientras que otros ejércitos Skavens incluyen hombres-rata , ogros de influencia mongola y los condes vampiro sedientos de sangre. La mayoría de unidades de maniobra en la formación , mientras que los héroes y magos se mueven individualmente , uniéndose a las unidades cuando sea necesario.
Warmachine es un juego de estilo steampunk , con lanzadores de conjuros mágicos control de robots llamados siervos de guerra . Los jugadores se basan en un conjunto de puntos de energía para alimentar sus unidades y adoptar medidas extraordinarias , por lo que la gestión de recursos una parte clave de la jugabilidad.