comprar o descargar un kit de misterio o, si te sientes particularmente valiente, escribir el suyo propio. Haga esto con suficiente antelación a la fecha de la fiesta - al menos un mes - de manera que usted tiene tiempo para enviar las invitaciones y realizar otros preparativos necesarios
2
Envía las invitaciones personalizadas .; estos pueden venir con el kit que usted ha comprado o usted puede necesitar para crear tu cuenta. Asegúrese de mencionar el tema de la noche en la invitación y el papel se invita a cada persona a jugar. Establezca la fecha RSVP mucho antes de la fiesta para que usted tiene un montón de tiempo para volver a asignar los roles esenciales si algunos clientes no responden o no pueden asistir .
3
Reclutar al menos un " corredor " para ayudar a organizar y ofrecer pistas a lo largo de la tarde; esta persona puede encontrar que sea divertido para asumir el carácter de un mayordomo o criada para facilitar el papel . Dependiendo del tamaño de su grupo , es posible que necesite varios corredores . No te olvides de poner un poco de pensamiento en la que el personaje que va a jugar . Jugar otra criada o mayordomo , el dueño de la casa, o tal vez incluso el jefe de la policía o de un jefe de la mafia pueden ayudarle en su papel como organizador.
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decorar el lugar de la fiesta para ayudar a fomentar sus invitados a entrar en el tema . Esto no tiene por qué ser demasiado elaborada; considerar la dispersión de los apoyos simples en toda la casa , la puesta en música de la época y servir sugerente comida del tema ( si es posible y apropiado). Vestirse , con sus ayudantes visten , y alentando a los clientes a venir con el traje , así ayudará a establecer el tema .
5
Preparar las pistas con mucha antelación , a menos que vengan listos en su kit de juego. Escriba o escribir cada idea e introducirlo en una tarjeta normal o sobre. Escriba el nombre del personaje para recibirla, y la ronda en la que la clave va a ser entregado en el exterior. Sigue las pistas en una ubicación central , caja de seguridad , donde usted y su corredor puede acceder fácilmente a ellos, pero los otros huéspedes es poco proclive a tropezar con ellos por error.
6
escribir o mecanografiar , a continuación, copiar o impresión, una hoja de instrucciones de invitados para cada jugador. Estos incluirán ningún reglas básicas como por ejemplo si se permite el alcohol o el tabaco , no pisar fuera de lugar , mantenerse alejado de ciertas áreas del sitio casa o el partido que podría ser fuera de límites , y cómo manejar las pistas ( algunas de las cuales tienen el propósito de ser revelado , mientras que otros deben ser mantenidos en secreto , a menos consultada o confrontado directamente) .
Durante el Juego
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Salude a cada cliente que llegue en su carácter. Dele a cada invitado una tarjeta de identificación o cualquier otro objeto que identifica , una hoja de instrucciones de invitados, y su primera pista
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Reúna a todo el grupo juntos - . O en varios grupos pequeños , si hay demasiada gente durante una reunión - una vez que todo el mundo ha llegado. Informarles sobre las reglas de juego , como grupo , si es necesario, y anunciar a qué hora va a terminar el partido (y por tanto el juego). Darles la oportunidad de presentarse en el carácter. Una forma fácil de hacer esto es tener una o varias personas se hacen pasar por inspectores de policía y declaraciones de solicitud sobre la relación de cada persona con el fallecido .
9
Anime a sus huéspedes a juntarse , dándoles tareas de grupo o un reto cada uno de ellos para llegar a la causa más plausible frente a alguien más para demostrar su propia inocencia .
10
Entregar las pistas , a intervalos regulares, con la ayuda de sus corredores designados o por alistar a otros personajes como apropiado . Por ejemplo , es posible colocar pistas en asientos cena asignadas. Es también conveniente para entregar con café , té o postre, o mientras repartiendo favores de la fiesta o hacer swaps de regalo. También puede dar pistas para todo el grupo, o partes de ella , a la vez a través de la forma de anuncios o actuar escenas con la ayuda de otros jugadores durante el partido .
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Reúna al grupo al final del tiempo predeterminado por el juego y dar a cada persona - o grupo , en función del tamaño de la fiesta - la oportunidad de presentar su teoría sobre quién cometió el crimen , cómo y por qué. Revelar la solución real a ti mismo o tener el carácter apropiado hacerlo. En su caso, conceder un premio a cualquier individuo o grupo que resolvió correctamente el misterio
.