Haga que cada rollo jugador dos dados para ver quién rollos primero . El número más alto rodillos primero , segundo - más alta segunda , y así sucesivamente . Resolver todos los lazos con un rodillo posterior de los dados.
2
Coloca los dados en un recipiente pequeño y tiene el primer jugador tira los dados . Retire cualquier matriz que aparece 6 , 5 ó 4 en el primer rollo . Haga que el jugador rollo de dos veces más hasta que se consigue un 6-5-4 en los tres dados , en ese orden. Por ejemplo , si el jugador saca un 6 y un 4 en el primer rollo , sólo el 6 está reservado; a 5 deben ser antes que un 4 pueden ser reservados , pero a 5 y 4 pueden ajustarse a un lado , al mismo tiempo, como puede una 6-5-4 .
3
Registre el anotar en los dos dados restantes si el jugador fue capaz de dejar de lado un barco , el capitán y la tripulación en los primeros tres rollos . Por ejemplo, si los dos dados restantes están a 6 y 4 , el jugador marca 10 puntos .
4
Haga que el primer jugador tira los dos dados restantes de nuevo si se deja a un lado de la nave, capitán y tripulación ya sea en el primero o segundo rollo con el fin de mejorar su puntuación . Por ejemplo, si los dos dados restantes después de dos rollos leyeron un 1 y un 3 , el jugador puede rodar esas dos dados una vez más para tratar de conseguir un mejor resultado. Sea cual sea la puntuación en ese tiro siguiente es la puntuación del jugador llega .
5
mano los dados y el contenedor al siguiente jugador , si el primer jugador no podían obtener una primera 6-5-4 o después turno del jugador ha terminado. Continúe el juego hasta que un jugador alcanza la puntuación final predeterminado o todo el mundo ha tenido el número predeterminado de vueltas .