una lluvia de ideas el concepto general de los Pokémon . Crear un ambiente general o idea que será el tema central del resto del proceso .
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Asignar tipos . Decida si su Pokemon será una de tipo mono ( un solo tipo, tales como el fuego ) o de tipo dual ( dos tipos, tales como el acero y oscuro) .
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Distribuir las estadísticas . Manténgalo razonable, y tratar de centrarse en áreas específicas en las que le gustaría que su Pokemon para sobresalir.
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Determinar el movepool . Anote todos los movimientos que el Pokemon aprende a medida que se estabiliza para arriba, así como las medidas comerciales y HMS (traslados que se imparten , en lugar de innato) en que puede aprender. Incluya tanto los ataques físicos y no físicos .
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Elija uno o dos posibles capacidades ( por ejemplo , Clear Body o la hoja de la Guardia ) . Estos deben ir mano a mano con el movepool , estadísticas , o tipo.
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Crear un nombre que se relaciona con el concepto de los Pokémon .
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Dibuje el Pokemon utilizando un programa básico de dibujo digital, como Microsoft Paint. Comience con un esquema, a continuación, añadir color. Dibuje en "forma sprite, " que es la imagen que se utiliza en el juego.
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Determinar las etapas evolutivas de tus Pokémon , si los hubiere, y si evolucionan a través de subir de nivel , el comercio, o la piedra. Para cada etapa , repita los pasos del uno al siete.