Tira un dado por jugador para determinar quién comienza el juego. Volver a tirar cualquier atadura . El jugador con la tirada más alta va primero y toma los seis dados .
2
rollo los seis dados utilizando el vaso. Retire los dados de puntuación del juego.
3
Seleccione si desea que tirar los dados restantes de nuevo o dejar de rodar y reclamar su puntuación. Si, en cualquier momento, función y no la puntuación , se obtiene una Farkel . Su turno termina y pierdes todos los puntos que acumuló en su turno. De lo contrario, terminar su turno cuando se elige y se pasa los dados al siguiente jugador
4
Añada sus puntos de acuerdo a las siguientes reglas de puntuación : .
Seres = 100 puntos
Fives = 50 puntos
Tres ones = 300 puntos
Tres parejas = 200 puntos
Tres tríos = 300 puntos
Tres cuatros = 400 puntos
tres cincos = 500 puntos
Tres seises = 600 puntos
Cuatro de una clase = 1.000 puntos
Cinco de una clase = 2000 puntos
Six of a kind = 3000 puntos
Straight 1-6 = 1500 puntos
Tres pares = 1500 puntos
Dos tripletes = 2.500 puntos
Cada dado sólo se puede utilizar para anotar una vez y debe ser una matriz de puntuación cuando la coloque a un lado. Así que un cinco pueden dejarse de lado para anotar 50 puntos por sí mismo, pero no se puede añadir dos cincos más de un rollo más tarde para reclamar los 500 puntos durante tres cincos. No se puede guardar un solo seis en la esperanza de conseguir más seises más tarde.
5
Juega alrededor de la mesa hasta que un jugador marca 10.000 puntos . Luego, cada jugador obtiene un turno más para vencer a la puntuación de ese jugador. El jugador con más puntos es el ganador.