" Flippers " son los mecanismos que se encuentran en la parte inferior de la mayoría de las máquinas de pinball que se utilizan para golpear la pelota en la parte superior de la tabla . Los botones en ambos lados de la tabla se utilizan para activar estos mecanismos , y el momento en la activación de las aletas es esencial para hacer que la bola va donde quiere que vaya en la mesa.
Escurrir
Una "fuga " es el lugar donde el balón entra cuando sus aletas dejan de golpear de nuevo a la parte superior de la tabla . Este es un juego de la palabra, " por el desagüe ", como el balón entra en un tubo que no se puede ver , al igual que un drenaje real. Cuando esto sucede , se le da bien otra bola o es más de juego y debe introducir más monedas en la mesa para seguir jugando.
Dot Matrix Display
A " Pantalla de matriz de puntos " (DMD ) se encuentra en las nuevas generaciones de máquinas de pinball . Esta pantalla muestra la puntuación de la sesión , junto con varias animaciones dependiendo de qué área de tu bola ha entrado. Estas animaciones se basan por lo general en el tema de la máquina de pinball ( por ejemplo, si usted está jugando una mesa de pinball temático, una animación de un barco pirata en el agua junto con la puntuación puede aparecer cuando el balón entra en un área en particular de la tabla) .
émbolo
el " émbolo " es un mecanismo de resorte utilizado para disparar la bola de nuevo en el área de juego de la mesa. El jugador por lo general se puede controlar cuánto se tira hacia atrás el émbolo antes de soltar , dando lugar a la pelota ya sea viajando a gran velocidad a lo largo de la superficie de la mesa o apenas arrastrándose a lo largo en la zona de juegos .