juegos rompehielos ayudan a los participantes a aprender el uno del otro . Para un grupo de reciente formación , como los niños que llegan para el primer día de campamento, juegos para romper el hielo se utilizan para aprender los nombres e introducir datos básicos acerca de los miembros del grupo . Para un grupo que ya se conocen, juegos para romper el hielo pueden ayudar a los miembros se conozcan entre sí en un nivel más profundo .
Un ejemplo de un juego que ayuda a los miembros de un grupo a aprender los nombres de cada uno y al mismo tiempo el trabajo cooperativo como un equipo es Nombre malabares . Para jugar, el facilitador inicia mediante la celebración de una pelota suave . Afirma su propio nombre y luego dice que el nombre de otra persona en el grupo antes de lanzar la pelota a la persona que llamó . La persona que recibe el balón , dice su propio nombre y luego el nombre de otra persona en el grupo antes de lanzar la pelota a la persona que llamó . Juega de manera que cada persona tiene la pelota . El juego continúa con todo el mundo que pasa la pelota en el mismo patrón, con el facilitador añadiendo más y más bolas. Nombre malabares puede variar por tener el grupo tratar de pasar las bolas tan rápido como sea posible y luego mejorar su tiempo, que tiene el grupo cambiar la dirección de las bolas que se lanzaron , o que tiene el grupo cambie el orden en que se lanzan las bolas ( como pasar las bolas a cada miembro en orden alfabético) .
iniciativas para resolver problemas
iniciativas de resolución de problemas requieren que los miembros del grupo a trabajar juntos para resolver un problema o desafiar . Iniciativas de resolución de problemas son uno de los tipos más poderosos de los juegos de equipo de cooperación : obligan a un grupo para comunicarse, para superar los retos , y para trabajar a través de las diferencias . Permiten que surjan líderes y fomentar la creatividad y las diferentes formas de pensar.
Para configurar una iniciativa de resolución de problemas , describa el problema del grupo debe resolver y establece las reglas. Iniciativas Problema - olving son más eficaces cuando las normas permiten la flexibilidad durante el transcurso del juego . Por ejemplo , el facilitador puede indicar que si una cierta regla se rompe , a continuación, se impondrán consecuencias , como la exigencia de un miembro del grupo a ser mudo para el resto de la actividad . Las reglas también pueden ser impuestas arbitrariamente en el inicio de la actividad . Un facilitador capacitado utilizará este tipo de " handicaps " para ajustar la dinámica del grupo. Por ejemplo , el facilitador puede requerir el líder más abiertamente al grupo para ser el silencio durante una actividad con el fin de alentar a otros miembros del grupo a tomar la iniciativa .
Un ejemplo de una solución de problemas iniciativa es Helio Hoop . Para jugar, el facilitador coloca un aro de Hula en el suelo y le dice al grupo que formen un círculo alrededor de él . El facilitador dice a todos los miembros del grupo para sostener el aro colocando el dedo índice bajo el aro y se mantiene a la altura de la cintura . El objetivo del juego es bajar el aro al suelo sin que ningún miembro perder nunca el contacto con él . Si cualquier dedo pierde el contacto con el aro, el aro tiene que ser devuelto a la altura de la cintura y el juego comienza de nuevo. Como la mayoría de las iniciativas de resolución de problemas , Helio Hoop es una actividad aparentemente simple que promueve las habilidades de comunicación , trabajo en equipo y el pensamiento creativo .
Simulación Juegos
Los juegos de simulación establecidos hasta un escenario imaginario que requiere el grupo para realizar una tarea o tomar decisiones específicas. La mayoría son de imaginar una situación de supervivencia que requiere el grupo para dar prioridad a lo que iban a optar por mantener . Los juegos de simulación pueden implicar la elección de una lista de los elementos a tomar en una situación de supervivencia , o la asignación de roles a los miembros del grupo y que tengan que elegir la que los miembros deben ser elegidos para sobrevivir. Estos juegos requieren el grupo para practicar la toma de decisiones por consenso , en la que todos los miembros del grupo tienen que ponerse de acuerdo en las decisiones tomadas . Los juegos de simulación permiten a los grupos para practicar la resolución de conflictos en situaciones de alto estaca .
Un ejemplo de un juego de simulación es Plane Crash , en la que el grupo imagina que estaban en un avión que se estrelló en un entorno específico (como un desierto). El facilitador da al grupo una lista de elementos y pide a los participantes a elegir un número limitado de elementos que se tendrán en el desierto.
Trust Actividades
actividades de la Fundación son cooperativas juegos que requieren los miembros del equipo a trabajar juntos . Por lo general, implican un participante dependiendo de otros para mantenerla físicamente seguro . Actividades del Fondo requieren un facilitador que está bien informado sobre las precauciones y normas de seguridad para los juegos cooperativos y que observa de cerca para cualquier peligro potencial durante la actividad. Muchas de las actividades fiduciarias implican acciones potencialmente riesgosos como vendar los ojos a uno de los participantes o permitir que un participante a caer deliberadamente para que otro pueda atraparla.
Un ejemplo de una actividad de la confianza es el campo de minas . Para jugar, el facilitador establece una " carrera de obstáculos " de los objetos esparcidos por el suelo a lo largo de un área específica. Los participantes se dividen en parejas y se turnan para que intenten la carrera de obstáculos . Durante un turno , un miembro de la pareja es con los ojos vendados y se debe tratar de caminar a través de la carrera de obstáculos sin pisar nada. Su pareja se encuentra en el lado y usa las instrucciones verbales para guiarlo a través del curso . Esta actividad requiere de la pareja con los ojos vendados a confiar en su guía .