Este juego es divertido y funciona como un rompehielos para los adolescentes. Haga que todos los adolescentes se sientan en un círculo y seleccionar un jugador para ser "eso". "Es " debe iniciar el juego diciendo: "Yo soy un elefante. " Se debe levantar el brazo por delante de su nariz y lo agitará como un elefante . La persona junto a él debe decir: "Yo soy un elefante y un _____ . " Tiene que hacer la impresión de elefante y un gesto para que el animal se selecciona . Si se selecciona un ganso , que podía " batir sus alas (brazos) . " Cada adolescente debe dar la vuelta al círculo repitiendo todos los animales y los gestos de los jugadores delante de él . Si un adolescente se olvida de un animal o meta la pata , él está fuera de un juego. El último jugador que recuerde a todos los animales y los gestos , gana el juego .
Puente Concurso
Divida a los jóvenes en grupos de tres o cuatro y asigne a cada equipo un plato de agua junto con un kit de construcción que incluye palitos de madera , pegamento, masilla , clips y cadena. Diga a los adolescentes que tienen 30 minutos para construir un puente sobre el recipiente con agua . Después de 30 minutos , comience a agregar guijarros hasta la mitad del puente de cada equipo para probar la fuerza de él. El equipo cuyo puente tiene el mayor guijarros , gana el juego .
Balloon Race tren
El lugar ideal para jugar a este juego en el interior se encuentra en una sala de familia numerosa o área abierta. Haga que los adolescentes se dividió en dos equipos y dar a cada jugador un globo inflado , excepto los dos primeros jugadores en cada línea del equipo . Los jugadores con los globos deben presionar el globo contra la espalda del jugador que está delante de ellos utilizando sus estómagos. Haga que cada jugador espera a las caderas del jugador en frente de ella . Marque una línea de salida y meta , que son aproximadamente 15 pies de distancia. Cuando dices : "Ve ", los jugadores deben correr hacia la línea de llegada y de vuelta sin que se caiga o reventar ningún globos. Si algún jugador abandona o hace estallar un globo , se debe comenzar la carrera de nuevo. El primer equipo en llegar a la línea de meta y de nuevo a la línea de partida , gana el juego .
Stand Up
Haga que los adolescentes cada uno seleccione una pareja y sentarse - con espalda en el suelo con ellos. Diga a los adolescentes para entrelazar codos con sus parejas y doblar las rodillas en frente de ellos . Cuando usted dice: " Ponte de pie ", los adolescentes tienen que tratar de ponerse de pie sin necesidad de utilizar sus manos o dejar ir de sus codos entrelazados . El primer equipo en pie , gana el juego .