Line fuera un 30 pulgadas por 30 pulgadas pedazo de cartón con un lápiz y una regla en una cuadrícula con cuadrados suficientemente grandes para acomodar sus piezas de juego . Las plazas serán idealmente ser entre 1/2 " y 3/4" cuadrado. La junta será más fácil de construir si se refiere a uno de los tableros de juego tradicionales.
2
Caja en nueve lugares de todo el tablero en lugar de la del juego clásico de "cuartos ". Por ejemplo , usted podría crear nueve ciudades de la Tierra Santa , como Jerusalén, Nazaret , Capernaum, Betsaida, Caná, Belén, Nain , Bethany y Emaús .
3 Un pasaje secreto es una adición de la diversión al juego !
Marcar al menos una plaza de entrada /salida para cada ubicación , y dar un par de habitaciones más de uno. No se olvide de incluir por lo menos un " pasaje secreto " entre dos o más de los lugares , de preferencia en esquinas opuestas del tablero de juego. Ver tablero original de ideas , también.
4
Marcos seis plazas de todo el borde de la placa como puntos de partida para sus piezas de juego que representan los seis sospechosos .
Hacer tARJETAS DE PISTAS Fútbol
5 jugadores deben deducir el sospechoso oculto , armas , y las tarjetas de ubicación de las pistas que reciben.
Hacer seis cartas sospechosas con un sello idéntico o pegatina en la parte posterior de cada uno y el color de uno de las piezas del juego en la parte frontal de cada tarjeta. Utilice nombres de los personajes de una historia de la Biblia en particular o periodo de tiempo , o simplemente inventar nombres ficticios que se ajustan a los personajes que la Biblia no especifica el nombre . Para las ciudades sugeridas en la Sección 1 , Etapa 2 , es posible que desee utilizar personajes como Pedro, uno de los 12 apóstoles; La señora de la novia de la boda de Caná; Sr. Traveler, el Buen Samaritano; José, el carpintero; La Sra. Waters, la mujer en el pozo; y el Sr. Simon , un guardia de palacio.
6 Considere el período bíblico cuando elige sus armas.
Crear 6 tarjetas de armas. Una vez más , utilice una etiqueta idéntica o sello en un lado y una imagen de un arma en la otra. Si usted puede encontrar pequeñas piezas de réplicas que coinciden con sus imágenes , el juego te parecerá aún más auténtico .
7
Añadir los lugares que tienes en tu tablero de juego para seis tarjetas de ubicación pista. Utilice su última serie de pegatinas o sellos en la parte posterior de estas tarjetas.
Hacer que las páginas del cuaderno Detective
8 jugadores necesitan un lugar para realizar un seguimiento de sus pistas. Lista
cada habitación es posible, sospechoso, y el arma a un lado de una hoja de papel .
9
Ponga una rejilla a un lado de la lista , donde los jugadores pueden hacer un seguimiento de los elementos que se han eliminado de su lista de . Varias columnas le permitirán juegos que se jugarán esta misma página . Los jugadores pueden simplemente marque sus eliminaciones o poner una inicial en el lugar que representa la persona de quien recibieron la pista.
10
Haga suficientes copias para cada jugador.
Jugar al Juego de
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Utilice las reglas tradicionales del juego con sus elementos recién hechos . El sobre tendrá las identidades del asesino , la habitación y el arma , mientras que el troquel y miniatura se utilizan en el modo de juego .
12
Si desea aún más variedad , puede añadir o cambiar algunos de las reglas tradicionales .
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Configure el juego y disfrutar!