Este es un juego clásico de escucha que la mayoría de los niños de cinco años ya saben. Una persona es " Simón". Simon dice un comando como " Simón dice que toque su nariz " y demuestra visualmente el comando. El resto del grupo tiene que imitar a Simon y seguir el orden. La excepción es cuando Simón no dice " Simón dice " antes del comando . En ese caso , el grupo no debería seguir el orden. Cualquiera que siga accidentalmente el comando está fuera del juego . Juega hasta que no quede un participante. Esa persona es entonces el siguiente : "Simón ". Como variante , la persona que juega Simon puede sustituir su propio nombre, por ejemplo ", dice Kara . "
Variaciones Tag
Cualquier juego de etiquetas es mejor si se mantiene en un patio o un lugar donde los niños pueden esconderse detrás de objetos o subida. Un niño es "eso" y debe perseguir a los otros niños. Cuando el niño que es "eso" toca con éxito a otro niño , ese niño es ahora " él" y sigue persiguiendo a todos los demás. Este juego funciona mejor cuando hay límites físicos para que los niños no van tan lejos que deja de ser divertido.
Para variaciones , tiene más de un niño sea "eso" a la vez y animarles a trabajar juntos . Usted también puede jugar un último hombre de pie versión en la que los niños que están etiquetados son fuera del juego . En otra versión, los niños que son "eso" se quedan " que " incluso cuando etiquetar a alguien. Pronto la mayoría de los niños son " él" y persiguiendo un número cada vez menor hasta que cada uno se marca . Por último , hay muchas variaciones de " la mancha congelada . " Si está etiquetado , en lugar de convertirse en " ella", que está congelado en su lugar. Otros participantes pueden " descongelar" que ya sea por usted o etiquetado que hace un truco tonto como arrastrarse por debajo de las piernas o golpeando su mano.
Pato, pato , ganso
en este juego, todos los participantes se sientan en círculo . Un niño , el recolector , camina alrededor de la parte exterior del círculo . Golpea a cada niño en la cabeza mientras se mueve y dice " pato " con cada pulsación . Él hace esto hasta que decide decir " ganso " en lugar de " pato ". El niño que fue aprovechada como un ganso se levanta y persigue al recolector . El recolector pasa alrededor del círculo una vez hasta que llega el punto donde el ganso estaba sentado y se sienta en ese lugar . Si el ganso se puede etiquetar el recolector antes de que pueda sentarse, el recolector tiene que sentarse en el centro del círculo y está fuera del juego. Si era capaz de realizar con éxito una etiqueta o no, la gallina se convierte ahora en el nuevo recolector y repite el juego. Cada vez que alguien se etiqueta , se reemplaza el niño en el centro del círculo , y el niño en el centro lleva el asiento abierto.
Red Light , Green Light
en este juego de carrera , los participantes se alinean en una fila , de preferencia en una línea visible como una frontera en un piso del gimnasio . O bien el supervisor adulto o un niño se coloca a poca distancia a gritos de la fila en otra línea , frente a los otros niños. Esta persona es el " semáforo ". Cada vez que ella le grita "luz verde", que da la espalda a los otros, y el resto de los participantes pueden seguir adelante. Cuando ella dice "luz roja", se vuelve a enfrentarse a ellos de nuevo y todos los participantes deben congelar . Si el semáforo ve que alguien no pudo congelar , ese niño tiene que volver a la línea de partida y empezar de nuevo . El primer hijo para llegar a la línea en la que la luz del semáforo está de pie , gana el juego y se convierte en el nuevo semáforo para la siguiente ronda . Para variaciones , los niños tienen que saltar , saltar o moverse de alguna otra manera además de correr .
Junta Fácil Juegos
cinco años de edad hacen bien con juegos de mesa que son de corta duración y referirse tanto a los hilanderos o tarjetas de dibujo. En " Serpientes y Escaleras ", los jugadores utilizan una ruleta para determinar cuántos espacios se mueven en el tablero a cuadros. Cuando su pieza llega a una escalera de mano en el tablero, se puede mover de un determinado número de filas , pero cuando se llega a una tolva , que deben " deslice " hacia abajo unas cuantas filas . La primera persona en llegar a la parte superior del tablero gana. "Candy Land" es similar en que el ganador es el primero en mover su pieza de juego a la parte superior del tablero . En este juego , los jugadores roban cartas con colores en ellos y se mueven a la concordancia de color más cercano. Con las tarjetas especiales que se pueden mover a uno de varios espacios especiales que se encuentran en todos los ámbitos . Ambos juegos requieren de dos a cuatro jugadores.
Go Fish
Puede utilizar una baraja de tarjetas para este juego o usar un juego hecho especialmente para ella. Este juego funciona con dos a cuatro jugadores. Cada jugador recibe siete cartas y poner el resto de cartas boca abajo en el centro. El objetivo es hacer coincidir todos los conjuntos de números y se enfrentan a las tarjetas . Cuando usted tiene un sistema completo , puede eliminarlo de su mano y empezar una pila de sus sets. La persona con el mayor número de juegos en el final de la partida gana. Para empezar , un jugador pide a otro jugador de su elección si tiene cualquiera de un conjunto particular. Por ejemplo , podría decir: " Sally, ¿tienes algún reyes ? " Si a Sally tenía ningún reyes , se les entregara una y el jugador podría pedirle otra tarjeta o el jugador puede pedir a otro jugador para un conjunto particular. Si él le preguntó a nadie por un conjunto y esa persona no lo tiene, la persona decía " Go Fish ", y que tendría que robar una carta de la media. Su turno habría terminado y el juego se movería hacia la izquierda.