Usa la estrategia para jugar contra la cuna del distribuidor . Mientras que usted también quiere asegurarse de que usted tiene una buena mano de cartas , trate de no dar el concesionario ningún punto en su cuna . Dar lejos dos cartas que no son pares , añadir 15 o podría crear un rubor .
2
Añadir los puntos en la mano . Antes de regalar las tarjetas a la cuna, contar cuántos puntos tienes con diferentes tarjetas . Quita dos opciones posibles que usted puede dar a la cuna y contar los puntos que quedan en la mano . Comercio las tarjetas y contar los puntos de nuevo para determinar qué cartas le dan la mejor ventaja puntos .
3
Trate de anotar sus nobs . Si usted recibe un gato , trate de mantener en la mano . Con sólo cuatro juegos en una cubierta estándar de tarjetas , usted tiene una probabilidad del 25 por ciento de anotar el punto adicional para su mano. La tarjeta de la cubierta se corta y se extrae después de que todos hayan contribuido a la cuna del distribuidor . Si su gato coincide con traje , que gana un punto extra .
4
sumar puntos adicionales durante el juego. Cada jugador tendrá un giro y dejó una carta a la vez , hasta que los 4 cartas restantes en la mano de cada jugador se establecen . Las tarjetas se cuentan como que se establecen; cada carta cuenta como valor nominal , con Aces ser 1 , y tarjetas de la cara siendo 10. hacer combinaciones de 15 y crear una carrera o un par para ganar puntos adicionales. Por ejemplo , si la primera persona establece a 5 , se cuenta como 5. La segunda persona podría sentar un 10 o una figura de añadir hasta 15 puntos . Este marca el segundo jugador un punto adicional en la puntuación . El segundo jugador también podría sentar un 5 para anotar dos puntos para un par . Si el segundo jugador puso una y el tercer jugador 6 puso un 7, el tercer jugador anotaría 3 puntos a correr.
5
Añadir hasta 31 Los puntos son sólo sumaron 31 , y empezará otra vez en 1 Si un jugador hace una combinación de tarjeta y termina a las 31 exactamente , anotan un punto por golpear a 31 , y un segundo punto de lanzar la última carta en la ronda de 31 Si un jugador no puede poner una tarjeta que juega menos de 31 puntos , deben decirle al otro jugador a " Ir ". Dar esta respuesta da el siguiente jugador un punto también.