Para jugar este juego, el líder de la juventud se sienta detrás de una mesa que no tiene nada en ella, sino tres plumas . Ella puede organizar las plumas en cualquier forma que desee . Cuando se disponen las plumas , ella también pone una mano (o dos) en la mesa con uno o más dedos extendidos. Ella le pregunta al grupo qué número está representado en la tabla . El número será el total de las tres plumas más el número de dedos que se ha extendido . Generalmente se tarda dos o tres intentos antes de que alguien adivine el número correcto . Entre conjeturas ella hace un gran espectáculo de la reordenación de los corrales , a continuación, pone su mano (o manos ) en la mesa de nuevo, con los dedos extendidos con claridad . Ella puede necesitar para ofrecer consejos antes de que todos se aferra al concepto de la adición de los dedos y plumas . Una vez que lo hacen, se les puede decir que el punto es mirar el panorama completo , no sólo una parte de ella. Esto está ligado entonces en estudio de la Biblia , donde algunas escrituras muy diferentes (como James y Paul ) trabajan en conjunto para crear la base de la fe , y no una parte de la Biblia está destinado a valerse por sí misma . Los adolescentes de todas las edades disfrutan de este juego , incluso si no captaron la idea de inmediato .
Dárselo
dárselo enseña a los niños la importancia de compartir su fe , incluso si no siempre es fácil . Divida el grupo en equipos de 3 a 5 adolescentes cada uno. Cada equipo tendrá un globo y una gorra de béisbol . Coloque un marcador , como una silla , en el otro extremo de la habitación. Uno a la vez , los miembros de cada equipo debe poner en el sombrero con el globo equilibrada en la parte superior , y luego caminar hasta el marcador y la espalda. A continuación, los jugadores deben pasar el sombrero con el balón sigue en lo alto al siguiente miembro del equipo , que debe poner y repetir el paseo . El globo debe mantener el equilibrio en el sombrero (el material del sombrero puede ser en forma un poco para mantener mejor el globo) , y las manos no puede tocar el globo . El primer equipo que tienen todos los miembros completan las victorias a pie . Después del partido , el líder del grupo puede discutir con los adolescentes cómo pasar es difícil, similar a compartir la fe el sombrero y el globo, pero se puede hacer y la persona que ha tenido éxito se deja de sentirse bien acerca de sí mismo y de su logro.
Dos verdades, una mentira
Este es un buen juego para romper el hielo en un evento de adolescente . Cada persona dice dos cosas verdaderas acerca de sí mismo y una mentira. Los demás deben adivinar que cosa es la mentira y cuales son la verdad . Incluso los jugadores que se conocen no saben que las declaraciones son verdaderas y cuáles no lo son, pero si alguien sabe que deben mantener a sí mismo . Este juego se juega por diversión y no tiene un ganador .