Haga que el primer jugador anote una lista de 10 elementos muy diferentes , mientras que el segundo jugador ( su oponente ) camina por la casa en busca de 10 lugares diferentes para poner cosas . Como el segundo jugador camina a través de la casa, se debe memorizar cuidadosamente el orden de los lugares que ha encontrado .
Programar un cronómetro durante 2 minutos . El primer jugador entrega la lista de 10 artículos. El segundo jugador recuerda el primer lugar que encontró en la casa , y visualiza la colocación del primer elemento de la lista en ese lugar . Se mueve al segundo elemento y visualiza colocándolo en el segundo lugar que encontró, y así sucesivamente , hasta que se ha visualizado la colocación de los 10 artículos .
Cuando el tiempo se ha terminado, la lista es quitado . El jugador ahora debe usar su memoria para anotar la mayor cantidad de elementos de la lista como pueda .
Los jugadores luego cambian de lugar , y la persona que se acuerda de las mayoría de los artículos , gana.
los Cuentos
Montar un grupo de personas alrededor de una mesa . Coloque 20 artículos en el centro de la mesa . La primera persona empieza una historia con una frase que implica uno de los elementos de la tabla . El segundo jugador da la segunda frase de la historia usando un punto más en la tabla . Continúe agregando frases hasta que cada elemento se ha utilizado en la historia .
Eliminar todos los elementos de la tabla . Dé a cada uno una pluma y papel para anotar la mayor cantidad de elementos , ya que pueden recordar . La persona que recuerda los más , gana.
Getting Jiggy con él
Mira la foto en la caja de un rompecabezas durante 3 minutos . Estudiarlo con atención. Guarda la imagen y mezclar todas las piezas . Coloque el rompecabezas sin mirar la imagen de nuevo por el uso de su memoria a largo plazo de recordar los detalles de la imagen.