Rapidez de pensamiento y hablar rápido son las claves de este divertido juego de la piscina. Si los participantes son buenos nadadores , jugar en la parte más profunda; si no, jugar el juego en aguas menos profundas , pero asegúrese de que &' s lo suficientemente profundo para los saltos seguros . Una persona actúa como el " persona que llama , " mientras que el resto de los jugadores se alinean detrás del trampolín o en la piscina. Como los participantes a adquirir la parte delantera de la línea , hacen un salto corriendo fuera del tablero o en el lado de la piscina . Tan pronto como el puente se acerca al agua, la persona que llama grita una categoría, como " las estrellas de cine y quot; o " marcas de skate ".; El puente debe responder con un nombre antes de golpear el agua, como " Matt Damon " o " Ciegos , " respectivamente. Si el puente tiene éxito , él va a la final de la línea para otro salto. Si no , la persona que se sienta en el borde de la piscina y mira el resto de la ronda . La última persona que queda después de que otros son " out " llega a ser la llamada para la siguiente ronda de Splash- agories
Marco Polo
You & .' has cuentos de Marco Polo oído , el famoso mercader veneciano que exploró el Oriente , mientras que la compra de productos de comercio como la seda . Inspire a su grupo de juerguistas de agua con un juego de natación tradicional lleva el nombre de la figura del siglo 13 . Una persona es " Marco; " cierra los ojos y cuenta hasta 100 El resto de los fans del grupo en silencio a todos los puntos de la piscina . Cuando haya terminado de contar, Marco , manteniendo los ojos bien cerrados, llamadas " ! Marco " Todo el mundo en la piscina llama " Polo "!; en respuesta . Marco, siguiendo los sonidos , nada después de que los jugadores tratan de atraparlos. Ella puede llamar " Marco "!; a voluntad de precisar su próximo objetivo. Como Marco toca a un jugador , esa persona debe salir del agua y ver el resto del partido . La última persona en ser atrapado se convierte Marco para la siguiente ronda . Asegúrese de que los participantes se mueven el juego a la parte menos profunda para un Marco no nadar
tiburones y peces pequeños
NO dientes requeridos .; un codazo simple con el hocico lo hará .
Un gran juego para un grupo grande, tiburones y peces pequeños siempre se sale con el agua revuelta . Dos jugadores actuarán como los tiburones y el resto de los participantes son pececillos . El objetivo para los pececillos es nadar de un lado de la piscina a la otra sin ser comido por un tiburón . Peces pequeños pueden usar varias habilidades para evitar ser etiquetados ( comido ) , tales como nadar rápido , buceo bajo el agua , sombras otro nadador por lo que se ha marcado en primer lugar, tomar una acción evasiva , y así sucesivamente . Cuando un tiburón etiquetas un pez pequeño , el pez pequeño tiene que ir a un tanque de retención y amp; mdash; como los pasos de la piscina & mdash; hasta que el juego ha terminado. El juego puede continuar a través de varias rondas hasta que cada persona haya tenido la oportunidad de ser un tiburón .