La práctica antes del partido . Cada jugador tiene un máximo de nueve tiros de calentamiento.
2
Lanzar un dardo a la diana Velcro Velcro para ver qué persona o equipo va primero . Si usted está jugando de forma individual , cada persona lanza un dardo a la junta . Si usted está jugando en los equipos , una persona de cada equipo lanza un dardo a la junta . La persona o el equipo con el dardo más cercano a la diana va primero .
3
Hacer una línea en el suelo con cinta que se centra en la parte delantera de la diana de enmascarar. Coloque la línea lo más cerca o más lejos que quieres de la diana , pero recuerde que usted tiene que permanecer detrás de él al lanzar los dardos.
4
Lanza tres dardos en el tablero ( uno a la vez ) en tu turno. Cada jugador va a su vez . Si usted está jugando en los equipos , una persona de cada equipo lanza y se mueve al siguiente equipo. No pasar por encima de la línea o un saque de banda que no cuenta y no se puede re- tirado .
5
Recuperar los dardos y contar los puntos después de haber tirado los tres. El anillo exterior es digno de la cantidad fijada en la parte exterior del anillo . Un anillo en , que valen doble. Dos anillos en vale triple. Diana exterior vale 25 puntos . Una diana vale 50 puntos . Un dardo debe permanecer en el tablero durante al menos cinco segundos para que los puntos de contar.
6
Rotar a través de todos los jugadores y sumar las puntuaciones. La persona o equipo con la puntuación más alta es el ganador .