En 501 y sus variantes (301, 401 , 601 , 701 , 801 , 901 , o 1001 son ejemplos ) , el objetivo del juego es llegar a una puntuación de cero . Cada jugador comienza el juego con 501 puntos ( en las variaciones , que comienzan con el número indicado por el nombre ) . A medida que se lanzan dardos a la junta , se deducen los puntos que marcan desde 501 hasta llegar a cero. El primer jugador en llegar a cero victorias
Scoring : . Hit los segmentos de la Junta de Ganar Puntos
Una diana es un círculo dividido en 20 secciones o segmentos y una diana . Un tablero de dardos típico tiene el valor de cada segmento en el borde exterior del segmento. Cada segmento se divide por dos círculos finos. En el borde exterior muy de la junta es el doble de puntos círculo. A mitad de camino entre el círculo y el borde exterior de la diana es el triple- puntos círculo. La diana se divide en una diana interna y una diana externa .
Cuando se lanza el dardo , el segmento se pega en indica el número de puntos que deberá adjudicarse. Si el dardo golpea el segmento de 20 puntos , se otorgan 20 puntos . Si el dardo golpea la sección doble de puntos del círculo exterior del segmento de 20 puntos , se otorgan 40 puntos . Si el dardo golpea la sección de puntos triples círculo interior del segmento de 20 puntos , se otorgan 60 puntos . La diana externa vale 25 puntos y el blanco interior vale 50 puntos .
Tres dardos a Encienda
Dardos es típicamente jugado por dos personas. Cada turno de dardos se juega con tres dardos por jugador . Orden jugador está determinada por cada jugador que lanza un solo dardo en el tablero. El jugador más cercano a la diana elige quién lanza primero . Si ambos jugadores golpean la diana , se lanzan de nuevo hasta que haya un resultado decisivo .
Al final del turno, los jugadores suman sus anotó puntos y restan los de sus puntuaciones actuales , a partir de 501
puntuación exacta para ganar
en general , el juego de la 501 no es difícil hasta llegar a la última curva . Los jugadores deben traer su puntuación a exactamente cero para ganar el juego . En la última curva , repasando cero resultará en la pérdida de una vuelta y la puntuación del jugador que regresa a la de la ronda anterior . Por ejemplo , un jugador con una puntuación de 35 tendrá que anotar 35 puntos exactamente para ganar. El jugador puede ganar en uno o dos dardos , por ejemplo golpeando el segmento doble 15 y el segmento 5 de marcar 35; pero el jugador debe golpear 15 , 5 y 20 , la puntuación del jugador vuelve a 35 y él tiene que probar de nuevo en su siguiente turno .