" Body Parts " implica varios diferentes alimentos con textura , cada uno representando una parte del cuerpo . Los participantes se sientan en círculo en una habitación en penumbra o la oscuridad mientras escuchan una charla narrador acerca de una malvada bruja que cae en pedazos . Cuando el narrador describe cada parte del cuerpo que cae , pasa alrededor de un recipiente de plástico correspondiente . Cada uno de ellos tenga alimentos representante de la parte del cuerpo que falta, tales como uvas para los globos oculares , los albaricoques para la lengua , gelatina para el hígado y otros artículos similares . Sin mirar a los contenedores , los participantes deben adivinar lo que los alimentos son , y la persona que hace las conjeturas más correctas gana.
Ligero como una pluma , tieso como una tabla
" ligero como una pluma , tieso como una tabla " comienza con los participantes colocando sus manos ligeramente bajo un solo voluntario tirado en el suelo . Como todo el mundo se reunieron alrededor , un narrador modas un cuento sobre la vida del voluntario tendido en el suelo y sobre su lamentable muerte . Una vez que la historia se haya completado, los participantes que rodean el voluntario comienzan a cantar continuamente " Ligero como una pluma , tieso como una tabla " y levantarla del suelo. Esto da la ilusión fantasmagórica que los "espíritus " están ayudando en el proceso de levitación.
Asesinato
" Murder" es un juego que se juega mejor con una gran cantidad de invitados fiesta de pijamas para agregar complejidad y dificultad al juego. Los participantes deben elaborar cada uno un pedazo de papel del sombrero y no revelar el contenido a otros jugadores; el papel de uno de los jugadores tendrá " Asesino " escrito en él . La gente tiene que caminar por la habitación , tratando de averiguar la identidad del " Asesino ". Durante este tiempo , el marcado como el " Asesino " debe guiñarle el ojo a la gente a " matar" a ellos. La "víctima " cuenta hasta tres y luego cae al suelo. Cuando alguien se da cuenta de la identidad del " Asesino " , el acusador grita , " ¡Alto! Yo sé quién es el Asesino es ! " y hace su reclamo. Una acusación equivocada dará lugar a una " muerte", mientras que una correcta gana el juego .