Tag es un juego que ha estado alrededor por años que los niños les encanta jugar una y otra vez . Jugar Tag , sin embargo , puede llegar a ser aburrido para adolescentes . Una gran cantidad de veces que se va a ver a los niños sólo alrededor, sin participar realmente en el juego . Tome ese viejo juego de etiqueta , y convertirlo en un juego loco de etiqueta llamada Todo el mundo es él .
Todo el mundo es que es simple. En lugar de tener sólo una persona que trata de etiquetar a todo el mundo , todo el mundo está tratando de etiquetar entre sí . Cuando alguien está etiquetado , esa persona debe sentarse. Si la persona que los ha marcado está marcado , entonces la persona que fue originalmente marcada puede soportar una copia de seguridad . Si dos personas se etiquetan unos a otros al mismo tiempo, entonces ambos deben sentarse durante 30 segundos. Después de los 30 segundos son , ellos pueden levantarse y reanudar la reproducción . El objetivo del juego es etiquetar a todos los demás para que sólo quede una persona de pie . Si parece que nadie puede realizar esta tarea o el tiempo está comenzando a agotarse, tienen todos un paso atrás y anunciar que ahora si te ha etiquetado , estás fuera . Si dos personas etiquetar entre sí , al mismo tiempo , que están fuera . Esto ayudará a que el juego llegará a su fin .
Para agregar una vuelta de tuerca a todo el mundo es él , todo el mundo dividido en equipos. Si hay un grupo grande, hacer tres o más equipos , pero con un grupo de alrededor de 16 o menos , dos equipos es muy bien. El único cambio de la regla sería si un miembro del equipo etiquetas otro miembro del equipo , que no tendría que sentarse.
Cuando la creación de este juego , asegúrese de establecer límites claros para los niños. De lo contrario , van a ir a todos los límites para evitar ser tocado . Además, verifique el campo de juego para asegurarse de que es una zona segura para que puedan jugar y señalan los obstáculos para ellos evitar .
Marshmallow Dodgeball
dodgeball regular puede ser peligroso en este grupo de edad en función de la variación del tamaño y la coordinación de los niños. En vez de jugar dodgedall regular, jugar Marshmallow Dodgedall . Ganar el juego sigue siendo el mismo . Sé el equipo con la última persona de pie . Usando malvaviscos agrega un nuevo nivel de locura y emoción a balón prisionero; que apela a la naturaleza traviesa de niños sin romper ninguna regla o conseguir a nadie herido.
Al reproducir Marshmallow Dodgeball , puede que tenga que ajustar el tamaño del campo de juego debido a la imprevisibilidad de lo bien que los niños pueden tirar los malvaviscos . Siéntase libre de utilizar cualquier variación de balón prisionero . Añadiendo un giro después de que los niños han estado jugando por un tiempo presenta un nuevo reto y los mantiene interesados . Una de estas variaciones es el Dr. Dodgeball , que permite a cada equipo tener un " médico " de su lado. Si alguien recibe un golpe , el médico puede curarlos mediante el etiquetado de ellos, lo que permite que cualquiera de las etiquetas al médico dar un paso atrás y reanudar la reproducción . Si el médico recibe un golpe , entonces él está fuera, y el equipo se habrá perdido la capacidad de ser sanado .