utilizar el dinero falso para crear un juego atrevería a 12 años de edad . Cada jugador recibe un billete de $ 10 para iniciar el juego . Escriba atreve en pequeños trozos de papel y colocar en un tazón . Cada jugador puede conseguir uno atreves de la taza a la vez. Si completan el atrevimiento, que ganan otros $ 10. Algunos atreve pueden incluir " cantar el estribillo de su canción favorita, " " parado en su cabeza durante 30 segundos " o " mostrar tus movimientos de baile favoritas". El jugador con la mayor cantidad de dinero cuando todos los atrevimientos se han ido a ganar el juego. Alternativamente, los invitados a la fiesta pueden comprar premios como tarjetas de regalo y artículos de la tienda de dólar usando su dinero. Coloque los objetos en una mesa con una cantidad para cada uno .
Carrera de obstáculos
Crear una carrera de obstáculos para los preadolescentes . Los niños pueden tejer a través de los conos , saltar a través de aros hula- , el equilibrio sobre tablas , saltar la cuerda y derribar una gran pared de la caja de cartón. Cada jugador y el jugador con el mejor tiempo Tiempo gana el juego. Si tienes suficientes puntos para asegurarse de que los cursos idénticos , permitir que los niños compiten en equipos. El equipo que complete el curso el más rápido , gana el juego . Hacer una carrera de obstáculos de agua en un día caluroso de verano por tener a los niños arrastran a través de piscinas de plástico y se ejecutan a través de aspersores de agua .
Concursos
Muchos preadolescentes les encanta para mostrar sus talentos para acoger un karaoke o concurso de baile . Alquilar o pedir prestado una máquina de karaoke , si usted no tiene uno . Permitir a los niños para llevar a cabo en grupos o solos. Dé a cada uno 20 minutos para practicar su baile, canto o la combinación de ambos. Después de 20 minutos , cada uno debe llevar a cabo y tres jueces para adultos decidirá los ganadores. Premios a los mejores movimientos de baile, mejor voz , el más divertido movimientos de baile y voz más alta .
Funny Games
Haga que los niños se meten en grupos de tres o cuatro. Pele un plátano para cada grupo y cortar el plátano en varios pedazos . Dé a cada equipo una caja de clips de papel y un rollo de cinta adhesiva para tratar de poner el plátano de nuevo juntos. Diga a los equipos que tienen cinco minutos para poner de nuevo juntos . Después de cinco minutos, el equipo con el mejor banano , gana el juego . Otra idea es dividir a los jugadores en dos equipos . Haga que cada equipo sentar en una sola fila en el suelo con la cabeza a los pies del jugador detrás de ellos. Deberán superar la bananera de pies a metros más abajo de la línea de equipo. Por ejemplo, el primer jugador en la línea debe colocar el banano entre sus pies y levante las piernas por encima de su cabeza para pasar el plátano a los pies del jugador tirado en el suelo detrás de él. El primer equipo en conseguir el plátano hasta el fondo de la línea de equipo gana el juego.