En este juego, escribir palabras en pedazos de papel y ponerlos en un bol. Configurar un caballete y bloc de papel en blanco grande y dar a cada jugador un color diferente Sharpie . Divida a los jugadores en equipos y establecer un reloj de arena durante tres minutos. Deje que cada persona en el primer equipo de dibujar una palabra, dejar que nadie más lo vea, y iniciar el temporizador. El primer jugador debe ilustrar su palabra hasta que sus compañeros adivinen que , momento en el que la siguiente persona en su equipo comienza a añadir a la ilustración para ayudar al equipo adivine su palabra. . Equipos alternativo, con tres minutos y una hoja de papel por turno
Web de las palabras
Para jugar este juego , el grupo elige dos palabras: la palabra inicial y palabra de destino . Trate de elegir dos palabras que son tan ajenos como sea posible. Escriba la palabra que comienza en el centro de la mayor superficie de escritura que puede encontrar. Cada jugador recibe un Sharpie . Cada jugador debe dibujar una línea desde la palabra inicial y escribir una palabra relacionada en su extremo . Cuando todos hayan terminado , cada jugador debe mover a una palabra diferente de su elección y añadir una nueva palabra relacionada con ese. El ganador es el primer jugador que escribir la palabra destino al final de una serie de enlaces creíbles .
Siluetas
En este juego, usted cuelga un hoja de papel de carnicero contra una superficie lisa. Es posible que necesite de cinta hasta bolsas de basura debajo del papel para evitar que las manchas de tinta permanente en la superficie. Deje que el primer jugador piensa en un objeto, o recoger un trozo de papel de un cuenco. Haga que el jugador plantean contra el papel, mientras que otros jugadores trazar su silueta con Sharpies . Los otros jugadores deben examinar la imagen resultante para tratar de adivinar qué objeto el jugador estaba representando .
Animación espontánea
Para jugar a este juego , usted comienza con una libreta en blanco de papel . El primer jugador hace una marca simple, tal como una línea recta, círculo o garabato en la última página , a continuación, vuelve a la siguiente página en blanco y se lo pasa al siguiente jugador . Cada jugador entonces traza la página debajo de ella, se convierte en la siguiente página, y pasa a la almohadilla en . Las variaciones menores e inexactitudes en el trazado se multiplicarán y se extendió , creando un resultado final impredecible. Flip a través de la plataforma completa para ver un registro de animación de los cambios.