Diga a los niños que necesita un voluntario y lo llevan a otra habitación. Viste el voluntario en ropa divertida y darle elementos aleatorios . Algunos ejemplos incluyen un periódico enrollado , una peluca, un bigote y gafas. Dé a cada niño una hoja de papel y un lápiz. Diga a los niños se ha producido un robo y el sospechoso debe venir a través de la zona en cualquier momento. Haga que el voluntario caminar por la habitación donde están los niños y salir . Los niños tienen que escribir una descripción precisa del " sospechoso. " El niño con la lista más precisa gana un premio.
Fishing Game
Tome una gran espiga de madera y cinta adhesiva un pedazo de hilo largo para el final de la misma . Ate una pinza en el extremo del hilo. Colgar una hoja azul en un marco de la puerta y dejar un espacio en la parte superior de la hoja . Un adulto está detrás de la hoja. Cada niño tiene que tirar el " hilo de pescar " sobre la hoja para los peces. El adulto se une un juguete o un pedazo de caramelo de la pinza de la ropa y tira del hilo para permitir que el niño sabe que tiene un "pez ". Premio de un gran premio adjuntando una hoja de papel a la pinza de la ropa que dice: " Ganador del Gran Premio . " Premio a ese jugador un juguete o un juego de mesa de gran tamaño.
Viajando Globos
Give a todos los niños un globo (no inflados ) y hacer que se alinean en un línea de salida . Diga a los niños que tienen dos minutos para practicar la voladura de su globo , pero no para atar en un nudo . Cuando dice " golpe ", los niños deben hacer estallar su globo . Dígales que apuntar el globo lejos de ellos y la dejó ir . El niño que tiene el globo que viaja la mayor distancia gana un premio.
Mármol Grab
Llene una pequeña piscina de plástico con agua y varios mármoles . Haga que dos niños a la vez se quitan los zapatos y los calcetines. Los jugadores se paran en la piscina. Coloque dos tazones de fuente en cada lado de la piscina (una para cada jugador ) . Cuando usted dice " Go ", los jugadores deben utilizar sus pies y los dedos de los pies para tratar de apoderarse de las canicas. Los jugadores tienen que poner las canicas en su cuenco. El jugador que tenga el mayor número de canicas en el cuenco en el extremo de un minuto y gana el juego.