Ir en una limusina y la búsqueda de artículos de su lista para tomar fotos de , en lugar de recoger . Dé a cada equipo , si el uso de dos limusinas , o persona , si se utiliza una limusina , una cámara. Si los jugadores tienen las cámaras digitales , que será más barato para usarlos, pero si está en su presupuesto usted puede utilizar las cámaras desechables y llevarlos a un centro de desarrollo de una hora inmediatamente después de la caza. Haga una lista de cosas para tomar imágenes de . Elija artículos grandes como edificios específicos o muestras de la calle para algunos de sus artículos. Añadir otros artículos al azar de la lista , como " señora que camina un perro", " cartero " o " camarera " . Establezca un límite de tiempo y tener todos los jugadores traen las cámaras e imágenes a una ubicación central para comparar las listas.
Scavenger Entrevistas
Ley de periodistas haciendo entrevistas por su búsqueda del tesoro. Haga que una persona habla con varias personas antes de la caza para los dejó entrar en el plan y dejar que ellos saben que van a ser entrevistados para la caza. Pregunte a las personas como el bibliotecario o bomberos local en la estación de bomberos local para participar . Pida nombres y la lista de las personas en las listas de búsqueda de objetos . Cada jugador recibe una lista de los nombres y las preguntas para hacer. Asegúrese de que sus personas que figuran saben cómo responder a las preguntas y mantener una hoja de las respuestas que necesitan ser recogidos. Enviar la limusina o las limusinas con los jugadores para que puedan visitar los lugares de las personas mencionadas . El jugador o equipo que regresa con más respuestas correctas primero es el ganador.
Día Actividad búsqueda del tesoro
Envíe sus jugadores hacia fuera para un buen rato con un propósito . Haga una lista de cosas que los jugadores deben recoger durante el viaje de limusina . Incluya cosas en la lista que requieren a los jugadores a participar en actividades divertidas , tales como recibos de un café local (que pueden recoger en el almuerzo o la cena ) un cuadro de mando de bolos cumplimentada , un recibo de un día de spa o una impresión de lanzando velocidad a un centro deportivo . Para enviar a los jugadores a pasar un día de compras, hacer una lista de cosas como una camisa nueva , un accesorio púrpura, un sombrero rojo, etc Utilice su imaginación y los recursos en su área para planear un día lleno de diversión para los jugadores.