que cada niña y niño que podrás jugar a los juegos de Tinkerbell vestido como un hada o duende. Use ropa de colores , o haga que cada niño lleve un traje de un solo color, como el verde de Tinkerbell . Si usted usa ropa vieja , utilice brillo de pintura de tela para añadir remolinos de los trajes. También puedes pintar el brillo del cuerpo en los brazos y las piernas expuestas de los niños. Para crear alas , cortar las formas de cartón y cubrir en tejido brillante . Adjunte una larga tira de tela en la parte superior e inferior de cada ala para que los niños pueden usar las alas como si fuera a usar una mochila.
Nube Hunt juego
Coloque un pedazo grande de tela azul , y la pimienta con montones de bolas de algodón blanco o relleno de almohada . Dentro de las monedas de ocultar algodón u otros objetos pequeños y brillantes . El objetivo del juego es tomar turnos en movimiento alrededor de la tela , lo que representa el cielo , y recoger los objetos de las bolas de algodón , que representan nubes . Permita que los niños mantengan lo premios se encuentran ya que se elevan a lo largo de las nubes.
Carrera de obstáculos
Establecer una carrera de obstáculos a través de su patio trasero o cualquier aire libre área. Incluya estaciones como deslizándose por un tobogán, balanceándose a través de una cuerda, y saltar a través de aros dispuestos sobre el suelo. Explique a las hadas que están viajando de regreso a su hogar en Pixie Hollow, sino que debe pasar por una parte peligrosa de Neverland para llegar a casa. El jugador que lo hace a través de la carrera de obstáculos el más rápido es el ganador .
Hadas Musicales
En una vuelta de tuerca a las sillas musicales , jugar un juego de hadas musicales . Utilice heces envueltas en papel de construcción marrón para representar los tocones de árboles , y tienen las hadas se mueven alrededor en un círculo mientras toca la música de " Peter Pan" o cualquiera de las películas de Tinkerbell . Cuando la música se detiene , todas las hadas tienen que encontrar un tronco para sentarse. Cualquier hada quedó en pie está fuera. Eliminar un tocón de cada ronda hasta que sólo un hada permanece.