una búsqueda del tesoro que tiene lugar en una ruta designada mantendrán todos los jugadores se dirigen en la misma dirección . Las pistas que se dan sólo implicarán lugares u objetos a lo largo de la ruta . Por ejemplo , una pista puede leer, ¿Qué está pasando a las 7 pm en la escuela de su vecindario ? Para averiguarlo, los jugadores tendrán que ir a la escuela y comprobar el tablón de anuncios. Cuando se enteran de lo que está sucediendo a las 7 pm , traen esa información con ellos al final del juego.
Los jugadores se lea la siguiente pista. Sería ya sea en una lista entregada al inicio del juego, o colocado en el tablón de anuncios de la escuela . El primer jugador o equipo para llegar a todas las pistas y hacer que volver a la base gana.
Pistas para Localidades .
Cuando la caza del tesoro no está en una designada ruta , las pistas tienen que ser más específico. Para conseguir que los jugadores de un lugar a otro, las pistas se incluyen detalles de la ubicación . Por ejemplo, una idea podría ser la de cruzar el puente a la zona de juegos , donde puedes encontrar un columpio. Los jugadores tendrán que averiguar qué parque local tiene un puente por el mismo, y luego ir a los columpios . La siguiente pista , ubicada en el columpio , le diría a los jugadores a dónde ir después . El planificador puede requerir a los jugadores para tomar una imagen de sí mismos por la localización para probar que estaban allí. El primero en llegar a las victorias ubicación final.
Pistas Object
En búsqueda del tesoro , que incluyen pistas de objetos, cada jugador o equipo se le da una lista de elementos tienen que encontrar por su cuenta. La lista puede incluir a un gnomo de jardín , cepillo de pelo , farola , o cualquier otro elemento de azar que se pueden encontrar en la mayoría de las comunidades . El planificador requiere que el jugador o equipo que sea traer de vuelta los artículos o tomar una foto para probar que ellos encontraron . Los jugadores van a buscar los objetos de la lista. Los jugadores que vuelven el más rápido y con la mayor cantidad de elementos de la lista , ganar el juego.