Murder juegos de misterio para los adultos tienen la ventaja de no tener que ser censurado por el público más joven . Temas de juego también pueden hacer frente a experiencias que una generación ha experimentado juntos , como un juego con temas de la Segunda Guerra Mundial con un asesinato en una base del Ejército . O un viaje de regreso a la década de 1970 para una fiesta llena de drogas y hippies , con alguien termina muerto por la mañana. Tal vez hay un asesinato en su reunión de secundaria . Otro ejemplo de partes de misterio de asesinato adultos con temas se encuentra en Las Vegas, que tiene un montón de material con su reputación como " la ciudad del pecado . "
Juegos para Adolescentes
El éxito de las ideas de misterio para los adolescentes utilizan parcelas de entretenimiento y de suspenso sin contenido para adultos. Los adolescentes suelen ser lo suficientemente inteligente como para disfrutar del juego sin arrogante es apoyo de los adultos . Un ejemplo es una fiesta en la década de 1920 . Adolescentes , obviamente, no se han vivido durante este período de tiempo , pero puede ser un tema de la diversión para vestirse . Las niñas pueden usar grandes , vestidos largos , mientras que los niños llegan a usar el uniforme a rayas y sombreros de copa . Otra posibilidad es un juego basado en la época medieval , centrado en el asesinato del caballero de la ciudad. Los adolescentes deben recuerda esto es sólo un juego y no lo tome por la borda.
Juegos para Niños
Murder mystery juegos destinados a los niños más pequeños necesitan ser especialmente escrutado para el diálogo y las situaciones apropiadas. Busque juegos que incluyen cosas familiares para los niños , al tiempo que subraya que es un juego y el hecho de que nadie muriera. Utilice el universo de Harry Potter. Uno de los estudiantes ha muerto misteriosamente y nadie sabe la causa. Otro ejemplo es un hada que vinieron envenenado en el bosque. Juegos infantiles utilizan entornos imaginarios y métodos menos violentos de asesinato para permitir a los niños a disfrutar del juego mientras no obtener una idea equivocada.