El juego Dolphin Relay tiene los invitados divididos en equipos iguales . A cada equipo se una a la vez nadar la longitud de la piscina y la espalda mientras empuja una pelota con la cabeza o la nariz. El primer equipo en terminar gana.
Con el empuje de la sandía Relay , cada equipo , una persona a la vez empuja una sandía a través de la piscina, no usando sus pies. El primer equipo en completar el relé gana.
Juegos Grupo
para jugar el juego de la serpiente , una persona es designada como " él" y se encuentra en medio de la piscina. Todos los jugadores están en un lado de la piscina y deben nadar hasta el otro lado sin ser etiquetados . Si una persona se etiqueta , se dan la mano con la otra " que " persona para formar una línea . Continúe con la natación grupo restante a través hasta que todas las personas están etiquetados .
Bola Tag tiene una persona que es "eso" y la celebración de la pelota. El "ello" persona lanza la pelota a otra persona para que sean ella. Utilice la pelota en lugar de etiquetar para intercambiar ser " ella".
Para jugar una partida de Justa , tienen dos balsas en la piscina con una persona en cada uno. Utilice un fideo como una justa de golpear a la otra persona de la balsa .
Poolside Juegos
el relleno del juego de la botella requiere equipos de personas , cuatro o vasos de plástico seis oz , y una botella de 20 onzas . Una persona de cada equipo va a estar sosteniendo la botella en la frente . No usar las manos , los restantes miembros del equipo llevarán a cabo una taza de plástico en la boca , corre a llenarlo en un cubo y luego volver corriendo a volcar en la botella de 20 onzas . El primero en llenar las victorias de botella.
El juego Sponge Toss es un intento de llenar un cubo con la mayor cantidad de agua . Línea de cada equipo con espaciamiento mínimo de 4 pies entre . La primera persona toma una esponja de un cubo y lo arroja a la siguiente persona . Mantenga revuelva hasta que la esponja llega a la última persona . Esa persona aprieta la esponja en un cubo y se dirige hacia el inicio de la línea para empezar de nuevo con una esponja húmeda. Una vez que la línea entera ha girado como titular, medir la cantidad de agua en cada cubo. El equipo cuyo cubo tiene la mayor cantidad de agua , gana el juego .