Una Divide un grupo de niños en dos equipos. Escoja a un niño en cada equipo para ser "eso". Coloque dos bases , que pueden ser cuadrados de alfombra , alfombras o pedazos de cartel a bordo , a unos 20 pies de distancia. Cada equipo mantiene su propia base y los niños seleccionados para ser "eso" de pie sobre sus bases. Los equipos empiezan a lanzar una pelota hacia atrás y adelante . Los niños en las bases tratan de correr a la base opuesto sin ser tocado por la bola . Los jugadores que son "eso" también pueden tratar de atrapar la pelota , ya que va por encima de sus cabezas. Si tienen éxito, entonces la persona que lanzó la pelota se convierte en la salmuera en el medio.
Desert Island
Desert Island es una versión de las sillas musicales . Coloque pedazos de papel , alfombras o cuadrados de alfombra en el suelo para representar las "islas ". Utilice uno menos isla que el número de niños que están jugando . Inicie la música y haga que todos caminan alrededor del perímetro exterior . Cuando la música se detiene , todo el mundo tiene que correr para estar en una isla. El jugador que no tiene un punto de apoyo está fuera. Retire una isla antes de iniciar la música otra vez . Continúe el juego hasta que haya una "isla" y sus dos hijos que compiten por un lugar .
Capturar la bandera
Dividir un grupo de niños en dos equipos y entregue a cada equipo una bandera distinta , como un pañuelo de color diferente . Enviar los equipos a ocultar sus banderas en algún lugar de la zona de juego . Use un cronómetro por cinco minutos y llamar a " se acabó el tiempo " cuando transcurren los minutos . Mientras que los equipos están ocultando sus banderas , pueden enviar espías para tratar de descubrir dónde está el otro equipo está ocultando su pabellón , así como miradores para ver para cualquier persona espiando a ellos. Una vez que se han escondido sus banderas , los equipos vuelven al punto de partida y luego se apagan al mismo tiempo para buscar la bandera del otro equipo. Los equipos deben estar defendiendo su propia bandera , así como la búsqueda de la bandera del otro equipo.
Red Light , Green Light
Designar a un jugador como el " dejar de luz" y tienen el resto de los jugadores de una altura aproximada de 15 metros de él . El jugador de " semáforo " da la espalda al resto de los niños y grita " luz verde ". Esta es la señal para que todo el mundo empieza a moverse hacia él. Cada vez que el " semáforo " elige , puede puede dar la vuelta y gritar , "luz roja". Si ve cualquier movimiento del jugador después de que él le da la orden de detenerse , ese jugador está fuera. El primer jugador que toque la " luz de la parada " se hace cargo de esa posición.