Games jugar 3 - D existentes, como Rigs of Rods , StepMania o Big Solitaires 3D. Asegúrese de elegir los juegos que tienen como fuente abierta , lo que significa libre acceso.
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Descargar el código de programación para el juego que desea basar su juego en 3-D en . Usted puede encontrar este código como un archivo zip en el mismo sitio que ha descargado ejecutable del juego de .
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Lea la documentación que viene con el archivo zip , y anotar el lenguaje de programación utilizado para desarrollar el juego .
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Instalar un compilador de código libre para el idioma que usted escribió en el paso anterior . Abrir el mapa de Watcom tiene un compilador para programas en C ++ y el sitio de Java de Oracle tiene un compilador para programas Java .
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Abrir en un procesador de textos cada archivo de origen en el archivo zip descargado en el paso 2 , a continuación, lea cada declaración en estos archivos . Escriba sus comentarios en el archivo de origen para los estados que tengan sentido para usted. Los archivos de origen tendrán los comentarios existentes explican algunas declaraciones . Utilice estos comentarios para aprender a escribir sus comentarios . Una vez que comprenda todas las declaraciones de todos los archivos de código fuente , vas a entender el programa lo suficientemente bien como para hacer cambios sustanciales a la misma.
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Compilar el código fuente del juego 3 - D después de leer las instrucciones de su compilador .
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Ejecutar el juego una instrucción a la vez, el uso de herramientas de depuración de su compilador. Como se ejecuta cada declaración , anote los nombres y valores de cada variable en el archivo de código fuente . Por ejemplo , en un juego de aventura es posible que vea una variable hipotética llamada " jugador ". Anote los valores de esta variable , ya que aumenta o disminuye durante la ejecución del juego. Si lo hace, revelará cómo las declaraciones de que el cambio de trabajo " jugador " .
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Escribir nuevos comentarios reflejan lo que has aprendido de recorrer el código . Repita el paso anterior y este paso hasta que haya comentarios para cada declaración en el código fuente .
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Cambiar uno de los números o variables de texto citado en un archivo de origen , a continuación, volver a compilar y jugar el juego , observando para el efecto de su cambio . Por ejemplo, cambie el valor inicial del jugador de 100 en lugar de 10 , y observe cómo este aumento de activos afecta el comportamiento de un personaje.
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Escribir el código de programación para las modificaciones cada vez más amplios para el juego . Por ejemplo , cambiar la textura de un laberinto de ladrillo de piedra. Su estudio del código en los pasos siete y ocho proporcionará los conocimientos necesarios para este paso. Compilar y probar el juego después de cada cambio .
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Repita el paso 10 hasta que ya no puede reconocer el juego original 3 - D . Llegar a esta etapa significa que usted ha creado un nuevo juego 3 - D .