Dar una bandeja a cada jugador. Cada jugador debe colocar la bandeja para que la ventana de visualización en la parte frontal se encuentra frente al oponente .
2
Gire el dial moviendo el mando en el centro en la dirección de la flecha. Pare cuando el número 11 aparece en la parte superior . La ventana de la pantalla en la parte frontal debe ahora estar en blanco .
3
Elija un número junto con el oponente que es de ocho dígitos o menos . Ambos jugadores deben ponerse de acuerdo sobre el mismo número .
4
Elija una palabra para tu oponente a tener que adivinar. El número de letras de la palabra debe ser el número acordado . Mantenga la palabra en secreto para el oponente . Palabras elegidas se deben encontrar en un diccionario estándar y no pueden ser nombres propios , contracciones, palabras o jerga con guión . Vea la sección Recursos para obtener una lista de palabras comunes aceptables .
5
azulejos Place letras en las ranuras frontales de la bandeja para que expliquen su palabra elegida . Hechizo la palabra de nuevo utilizando las ranuras en la parte superior de la bandeja. Esta vez , la palabra elegida debería ser al revés. Ambas palabras deben estar hacia usted. Cada jugador debe completar este paso .
6
Por turnos adivinando letras en las palabras de los demás llamándoles a tu oponente . El jugador cuyo nombre comienza con una letra más cercana a H va primero . Alterne el primer jugador después de cada juego .
7
Apague la carta losa alrededor para que el adversario puede leer que si la carta que ella adivinó está en la palabra secreta . Date la vuelta todas las fichas de letras que coinciden la letra adivinado . Si el oponente no quiere que adivinar la palabra secreta , se obtiene un turno. Si el oponente adivine la palabra secreta de forma incorrecta , gire la rueda hacia la flecha, de modo que aparezca la parte del verdugo .
8
Mueva el dial en el sentido de la flecha si el oponente adivina la carta equivocada . Esto expondrá parte del verdugo en la ventana de la pantalla y el número en la parte superior disminuirá.
9
Continuar tomando turnos hasta que uno de los jugadores , ya sea adivina la palabra correcta o tiene la imagen completa aparece ahorcado debido a adivinar la letra equivocada o palabra .