Crear el juego pintando un pedazo de cartón , de aproximadamente 18 pulgadas por 18 pulgadas , que se asemejan al terreno cubierto por Lewis y Clark desde las Montañas Rocosas hasta la costa del Pacífico . Añadir un camino de cuadrados o puntos para indicar la ruta de los jugadores deben seguir. Agregar los elementos del paisaje , como el desierto y las montañas, así como los culturales , como un pueblo de nativos americanos , a la junta .
2
Crear tarjetas de trivia, varios para cada punto o cuadrado en el tablero, con respecto a la jornada histórica . Crear tarjetas de bonificación , así corresponder a lugares especiales en el tablero , como el pueblo nativo americano o un desierto .
3
Difundir el tablero sobre una mesa o incluso en el medio de los asientos traseros de un coche si jugar mientras viaja . Jugar el juego en un viaje por el país o un viaje al oeste puede ayudar a los jugadores aprecian la historia de su entorno .
4
Coloque cada pieza de juego en el inicio del juicio , que debe estar cerca de la cordillera . Las piezas del juego pueden ser desde pequeñas figurillas de arcilla moldeada piezas.
5
Tira los dados para ver quién juega primero . El jugador con el número más alto comienza .
6
Tira los dados y espacios de progreso en relación a qué número se rueda . Por ejemplo, si sacas un cinco a avanzar cinco espacios .
7
Mueva la pieza de juego en el lugar adecuado y contestar una pregunta de la trivia . Si la pregunta se responde correctamente sacas otra vez, mueve su pieza y espera por su próximo turno para la pregunta. Si su respuesta es incorrecta perderá el rollo .
8
Landing en un punto de bonificación significa que debe responder a una pregunta extra para pasar. Por ejemplo , el aterrizaje en el pueblo nativo americano significa que debe responder a una pregunta extra . Si la pregunta se responde correctamente puede tirar de nuevo , responder a otra pregunta de inmediato y rodar una segunda vez si contesta correctamente de nuevo. Si responde a la pregunta inicial de forma incorrecta en el primer intento debe pasar la próxima vez en el pueblo y esperar a su siguiente turno para responder a otra pregunta . Una vez que se conteste la pregunta inicial incorrectamente perderá el rollo de bonificación y pregunta.
9
El progreso alrededor del tablero de juego hasta que alguien llega al mar . El primero en llegar a las victorias del océano .