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¿Cuáles son las reglas para el clásico juego de juegos de cartas?

Reglas del juego de tarjetas en bit:

Objetivo: Sea el primer jugador en deshacerse de todas sus cartas haciendo una oferta con éxito y ganando contratos.

jugadores: 3-6 jugadores

Tarjetas: Un mazo estándar de 52 cartas.

Configuración:

1. Deal: Cada jugador recibe 7 cartas si juega con 3 o 4 jugadores, o 6 cartas si juega con 5 o 6 jugadores.

2. El pozo: Las cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa para formar el "pozo".

3. Tarjeta Trump: La tarjeta superior del pozo se vuelve boca arriba para determinar el traje de Trump.

Gameplay:

1. Bidding:

* Los jugadores se turnan para las ofertas por contratos.

* Cada contrato es un número específico de trucos (3, 4 o 5) que un jugador quiere ganar durante una ronda.

* La licitación comienza en 3 trucos y aumenta en incrementos de 1 truco.

* Los jugadores pueden transmitir una oferta, pero una vez que un jugador oferta, está "en" y deben continuar una oferta hasta que ganen el contrato o pase.

* El jugador con la oferta más alta gana el contrato.

2. Ganar el contrato:

* El jugador que gana el contrato lidera el primer truco jugando cualquier carta.

* Los jugadores deben hacer lo mismo si es posible. Si no pueden seguir su ejemplo, pueden jugar cualquier carta.

* La carta más alta de la demanda dirigida gana el truco, a menos que el truco contenga una tarjeta Trump, en cuyo caso gana la tarjeta de Trump más alta.

* El ganador del truco lidera el próximo truco.

3. Ganando la ronda:

* El jugador que gana el contrato debe ganar la cantidad de trucos en los que oferta para ganar la ronda.

* Si no ganan el número requerido de trucos, están "establecidos" y deben extraer una carta del pozo para cada truco que no pudieron ganar.

* Si tienen éxito, desechan todas las cartas que ganaron en la ronda.

4. Fin del juego:

* El juego continúa hasta que un jugador ha descartado todas sus cartas. Este jugador gana el juego.

Reglas especiales:

* yendo solo: Un jugador puede declarar "ir solo" antes de ofertar, lo que significa que intentará ganar el contrato por su cuenta, sin ninguna ayuda de otros jugadores. Si tienen éxito, obtienen 2 puntos por cada truco ganado.

* Subhonshing: Si un jugador va solo y no gana el contrato, está listo para cada truco que no pudo ganar, incluso si ganó algunos trucos.

* sobrecarga: Si un jugador va solo y gana más trucos que su oferta, solo obtiene 2 puntos por cada truco que ganó.

* Penalización por no ofertar: Si ningún jugador ofrece un contrato, el jugador a la izquierda del concesionario debe ofertar en la próxima ronda.

puntuación:

* Cada jugador recibe un punto para cada truco que ganan, excepto el jugador que gana el contrato, que no tiene puntos.

* Si un jugador va solo y gana el contrato, obtiene 2 puntos por cada truco ganado.

* Si un jugador va solo y pierde, obtiene 0 puntos y están preparados para cada truco que no pudo ganar.

* El jugador que se deshace de todas sus cartas primero gana el juego.

Variaciones:

* Algunas versiones de PIT permiten a los jugadores jugar a las cartas de su mano, incluso si no pueden seguir su ejemplo, lo que permite un juego más estratégico.

* Algunas versiones usan un sistema de puntuación diferente, como la adjudicación de puntos para ganar rondas o para el número de cartas descartadas.

Consejos:

* Trate de comprender el sistema de licitación y lo que significa para los otros jugadores.

* Mira las cartas jugadas para tener una idea de lo que tus oponentes podrían tener en sus manos.

* Tenga cuidado al ir solo, ya que puede ser arriesgado, pero también gratificante.

* No tenga miedo de transmitir ofertas si cree que no tiene buenas posibilidades de ganar el contrato.


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