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¿Cuáles son las reglas del juego de cartas de espadas?

Reglas de espadas:

Objetivo: Ser el primer jugador en alcanzar un número predeterminado de puntos, normalmente 500.

Jugadores: 4 jugadores, formados en equipos de 2.

Cubierta: Baraja estándar de 52 cartas.

Tarjetas: As (más alto), Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (más bajo).

Trajes: Espadas, Corazones, Diamantes, Tréboles (picas es el palo de triunfo).

Juego:

1. Negociación: Cada jugador recibe 13 cartas.

2. Pujar: Los jugadores pujan por cuántas bazas ganarán en la ronda. Las ofertas deben realizarse en incrementos de 1 y no pueden exceder de 13.

* Nada: Los jugadores pueden ofertar "nulo" para indicar que ganarán 0 bazas.

* Ciego cero: Un jugador puede ofertar "ciego cero" para indicar que ganará 0 bazas y no mirará su mano antes de ofertar.

3. Jugar: El jugador que tiene el 2 de Tréboles lidera la primera baza.

4. Siguiendo el ejemplo: Los jugadores deben hacer lo mismo si es posible.

5. Triunfo: Si un jugador no puede hacer lo mismo, puede jugar una espada (triunfo).

6. Ganar un truco: La carta más alta del palo liderado gana la baza. Si se juega una espada, gana la espada más alta.

7. Líder: El ganador de un truco lidera el siguiente truco.

8. Finalizar una mano: Una vez que se juegan las 13 bazas, se puntúa la mano.

Puntuación:

* Trucos Ganados: Los puntos se otorgan por los trucos ganados, según la oferta:

* Ofertas 1-13: Los puntos equivalen al número de trucos ganados.

* Nada: Se otorgan 100 puntos si un jugador gana 0 bazas.

* Ciego cero: Se otorgan 200 puntos si un jugador gana 0 bazas sin mirar su mano.

* Bolsas: Una "bolsa" ocurre cuando un jugador no cumple con su oferta. Las bolsas se restan de la puntuación del equipo.

* Bolsas 1-10: Se restan puntos iguales al número de bolsas.

* Bolsas de más de 10: Los puntos se restan a razón de 10 por cada bolsa.

* Sacos de arena: Un jugador que gana más trucos de los que ha ofertado no recibe puntos de bonificación por los trucos adicionales, pero no se le embolsa por ganar más de lo que ha ofertado.

Reglas especiales:

* Doble Espada: Si un equipo hace 13 bazas y las gana todas, obtiene el doble de puntos.

* Bolsas: Un jugador que ofrece 13 bazas y no las realiza recibe 13 bolsas.

* Fin del juego: El primer equipo que alcance los 500 puntos gana el juego.

Variaciones:

* Palas asesinas: Se juega con 4 jugadores, cada jugador juega por su cuenta.

* Picas de asociación: Jugado con 4 jugadores, con jugadores asociados en equipos de 2.

* Subasta de espadas: Los jugadores pujan por su mano, y el mejor postor determina el palo de triunfo.

Estas reglas proporcionan una descripción básica del juego. Las reglas específicas pueden variar según el grupo que juegue.


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