Los enchufes de accesorios de Nintendo 64 Rumble Empacar las manos en la parte posterior del dispositivo de juego y es la primera vez el controlador de accesorios de videojuegos doméstico para proporcionar video relacionado con el juego de retroalimentación física. Sobre la base de la acción en pantalla , el Rumble Pack produce diversos grados de vibraciones , la mejora de la experiencia del jugador .
Evolution
Con el desarrollo de la consola GameCube , Nintendo mantuvo el Feature Pack Rumble, pero construido en el controlador de la GameCube. Este movimiento impidió a los jugadores de la necesidad de comprar la característica como un accesorio , pero cuando no funciona bien o se rompió, se necesitaba un controlador totalmente nuevo para conseguir el dispositivo retumbar de nuevo. Cuando se lanzó la consola de juegos Wii en 2006 , Nintendo ha revolucionado la forma en los jugadores interactúan con los juegos de video mediante el diseño de un controlador basado en el movimiento , que también cuenta con los elementos básicos de la tecnología Rumble Pack de .
Especificaciones
La consola de juegos Nintendo 64 llegaron con 4 MB de RAM, ampliable a 36MB , y muestra más de 16 millones de colores con 640 x 480 píxeles de resolución . 94 MHz 64-bit procesador principal R4300i RISC de la consola maneja mediante 64 rutas de datos y se complementó con un 63 MHz 64-bit RISC coprocesador secundario que controla los gráficos de la unidad. Finalmente , Packs Nintendo Rumble se vendieron en paquetes que incluyen una tarjeta de memoria que proporciona la máquina con memoria expandida a través de la conexión del Rumble Pack de .
N64 Historia
Conocido inicialmente como " Project Reality ", Nintendo y su socio , Silicon Graphics, comenzó a trabajar en la consola Nintendo 64 en 1993. Como un sistema de 64 bits, se esperaba que el N64 a vender más y superar a sus competidores , que sólo producían sistemas de 32 bits en el tiempo . Para 1994 , el título de trabajo de la consola se cambió a Ultra 64 y Nintendo anunció que estaría utilizando cartuchos de 100 megabits por sus juegos en vez de los discos compactos, que sus competidores ya habían empezado a utilizar . Nintendo defendió esta medida señalando que los juegos basados en CD requiere tiempos de carga más largos que los juegos basados en cartuchos y que los CDs eran menos práctico . Muchos desarrolladores de software se apartaron del proyecto , dejando a Nintendo como único titular de la licencia por sus juegos de N64 . Por la liberación de la consola en 1996 , su nombre cambió a su denominación actual y llegó a vender más de 30 millones de unidades en todo el mundo .