defensivas power-ups son dispersos en todos los niveles y debe utilizarse inmediatamente. El "Super Mushroom " permite a Mario para tomar un golpe extra antes de morir . El " 1UP Mushroom " ofrece otra vida . El " Starman " power-up es el más poderoso . El jugador que usa " Starman " tiene invencibilidad completa por un breve tiempo .
Ofensivo Power- Ups
" Flor de Fuego " otorga Mario el poder de lanzar bolas de fuego a los enemigos y derrotar a la mayoría a una distancia . "Zapato de Kuribo " sólo se encuentra en el nivel 3 del Mundial 5. Dejaron Mario destruir a los enemigos simplemente por caminar sobre ellos . El " Traje Hammer Brother" da Mario el poder de lanzar martillos a los enemigos al igual que sus enemigos , los Hermanos Martillo .
Travel Power- Ups
" súper Leaf " da Mario una cola de mapache . El jugador que lo lleva puede volar después de llenar un medidor en la parte inferior de la pantalla. "Magic Wing" es un poder limitado -up que permite a Mario volar sin el medidor , y " Traje Tanuki " otorga el mismo impulso mientras que también ayuda al jugador esconderse de los enemigos . " Traje de la rana " hace que los niveles bajo el agua mucho más fácil de navegar por la eliminación de la necesidad de presionar constantemente " B " a nadar .
Raras Power- Ups
Algunas power-ups otorgar habilidades especiales más allá de las facultades defensivas, ofensivas y de viaje estándar. El " Hammer" de los " Boomerang Brothers" es la única manera de destruir algunas rocas que bloquean algunas rutas de mapas. " Nube de Jugem ", que sólo puede obtenerse por saltar en la nube " de Lakitu " , se utiliza para saltar un nivel. El "Magic Silbato " que se encuentra en Mundos 1 y 2 puede teletransportarse a cualquier Mario nuevo mundo en el mapa .