Una de las especificaciones más llamativas del controlador de N64 es su forma. Mejor descrito como una forma de " M " , el controlador cuenta con tres empuñaduras y fue diseñado para realizarse en una variedad de posiciones . El D -Pad familiarizado está colocado en el extremo izquierdo de agarre; el controlador analógico se coloca en la empuñadura central, mientras que el resto de los botones de acción se colocan más cerca de la más a la derecha agarre. El controlador también tiene un botón de disparo y un puerto de expansión en la parte posterior para accesorios adicionales . También hay botones "R " en las esquinas superiores de la controladora " L " y .
Movimiento
Los jugadores estarán familiarizados con el tradicional D -pad que es consta de cuatro botones de dirección; izquierda, derecha , arriba y abajo . Sin embargo , el joystick analógico era una nueva característica que se implementó para dar cabida a la nueva jugabilidad tridimensional de la mayoría de los juegos de Nintendo 64 . El joystick analógico da a los jugadores una mayor movilidad en los entornos 3D . Su colocación es también un factor importante en el éxito del controlador. Los jugadores pueden ser titulares del tratamiento en el puño izquierdo o central. De cualquier manera , el joystick está a nuestro alcance para hacer la experiencia de juego cómoda .
Botones de acción
El controlador N64 cuenta con una variedad de botones de acción . El botón " Start " se coloca en el centro del controlador , mientras que el verde botones "B" " A" azul y se colocan en el extremo derecho del lado del controlador. Estos dos botones se utilizan para llevar a cabo acciones tales como saltar , acelerar y correr rápido . También hay un botón de " Z " --- a veces llamado el " gatillo " --- en la parte posterior del controlador por debajo del puerto de expansión . Se llama así - Este botón ya que se utiliza como un disparador en muchos juegos de disparos
C -Buttons
Otra de las novedades del controlador N64 fue la introducción de . los botones C --- cuatro botones redondos de color amarillo . Estos se colocan por encima de los botones "B" " A" y y están dispuestas de una manera similar a la D -pad . Los C- botones fueron diseñados originalmente para controlar la cámara en el juego de "Super Mario 64 " para que el jugador podría mirar en la dirección que tenían que ir. Juegos más recientes, como " The Legend of Zelda : Ocarina of Time" evolucionado el uso de los botones , permitiendo a los jugadores para asignar artículos a ellos para que sea fácil acceder a ellos en el transcurso del juego
puerto de expansión
el puerto de expansión fue otra innovación del controlador de N64 . Originalmente fue diseñado para dar cabida a la unidad de memoria que se utiliza para guardar los juegos , cuando el juego de cartuchos ellos mismos no tenían suficiente memoria incorporada . También da cabida a la " Rumble Pack, " lo que hace vibrar el controlador cuando hay algún tipo de colisión en un juego . Esta característica añade a la experiencia total del juego y se ha convertido ya en una característica estándar de todos los controladores de gran consola de juegos .