En 1974 , " Maze War " y " Spasim " (abreviatura de Simulación Espacial ) ambos comenzaron experimentación temprana en los juegos 3D. In " Spasim " que voló entre redes espaciales y vio a otros jugadores que vuelan alrededor también. " Maze War " establecer la prioridad para todos los shooters en primera persona que seguirían. In " Guerra Maze , " usted puede seguir adelante , atrás, izquierda y derecha y disparar. Al igual que con la mayoría de los juegos de disparos posteriores , que ganó puntos por matar a un enemigo y perdió puntos por ser asesinados .
La década de 1980
Los años 80 vieron el surgimiento de pseudo- 3D gráficos , donde los programadores de juegos usarían tanto proyecciones gráficas físicas para dar la ilusión de 3D o utilizan entornos básicos de juego 3D , limitado a un plano 2D . Pseudo - 3D también se conoce como " dos y medio dimensional. ' El primer juego en 3D ordenador personal fue lanzado en 1981 llamado " . 3D Monster Maze "
3D Juegos de carreras
Durante los años 80 , comenzaron los juegos de carreras utilizar una cámara de visión trasera trasera posicionada . Mientras que otras tecnologías 3D se apresuraron a avanzar , en juegos de carreras de este sistema sobrevivió mucho tiempo después de los finales de los años 90 cambiar a 3D real como la vista preferida para el género. El primer ejemplo de esto fue Namco de " . Pole Position "
1990 y First Person Shooters
shooters en primera persona constantemente volver a desarrollar las posibilidades de la tecnología 3D . " Wolfenstein 3D " fue uno de los primeros videojuegos de función de mapeo de textura donde las texturas gráficas se envuelven alrededor de los objetos 3D . A mediados de los años 90 , 3Dfx Interactive presentó baratos aceleradoras 3D tarjetas gráficas . Juegos como " Quake , " y juegos posteriores utilizando el " Quake " motor, fueron los primeros en tomar ventaja de esta nueva tecnología de fácil acceso .
La quinta generación de consolas de juegos
A finales de los años 90 , la quinta generación marcada el punto de inflexión hacia los juegos de la vida real en 3D . Con la llegada de juegos como " Super Mario 64 " y " Sonic Adventure , " todos los videojuegos se preparaban hacia el mercado 3D que sólo los primeros shooters persona y juegos de conducción habían intentado antes . Este cambio se reunió con los avances tecnológicos y en especial de conmutación de cartucho de disco en el mercado de consolas de sobremesa . Esto permitió una mucho más grande , mundos totalmente en 3D, que aún existen una década más tarde .