Una unidad de procesamiento personalizado central conocida como el 5A22 , producida por Ricoh para Nintendo , se encarga de la computación principal para la Super Nintendo . Basado en el 65C816 núcleo 16 bits fabricado por Western Centro de diseño , este chip utiliza tasas de bus variables de 3,58 MHz , 2,68 MHz y 1,79 MHz en función de las necesidades de memoria de cada ciclo de instrucción que el chip recibe . El 5A22 cuenta con acceso directo a la memoria con ocho canales independientes que pueden transferir datos a velocidades de hasta 2,68 megabytes por segundo. Circuitos de E /S también se incluye en el chip , así como una multiplicación de 16 bits y la unidad de división.
Memoria
componentes informáticos Como muchos más modernas, el audio y las unidades de procesamiento de video de la super Nintendo tienen su propia memoria RAM dedicada . Pero el sistema también emplea a 128 KB de memoria de acceso aleatorio dinámico (DRAM ) .
Gráficos
Con 64 KB de memoria de acceso aleatorio de vídeo dedicada , el Super unidad de procesamiento de imagen de Nintendo opera a la misma velocidad de reloj que el de la CPU , la generación de hasta 32.768 colores - 256 de los cuales puede ser en la pantalla en cualquier momento . El video es de salida , ya sea progresivamente o entrelazado , con base en la resolución requerida, hasta 512 por 478 píxeles. Sprites , bloques móviles de píxeles , creado por la PPU deben tener entre 8 por 8 y 64 por 64 píxeles de tamaño , con un máximo de 128 sprites por pantalla y 32 sprites por línea. El video se emite a través del puerto de la Super Nintendo "Multi- out" y se separó en salidas analógicas verdes , azules, rojos y compuestas.
Audio
En el centro de la unidad de procesamiento de audio de super Nintendo es un procesador de Sony SPC700 de 8 bits que funciona a 1.024 MHz y 64 kilobytes de memoria de acceso aleatorio estática . Esta unidad se comunica con la CPU a través de cuatro puertos y produce de audio de ocho canales . Todo el audio se enruta a través del mismo puerto "Multi- out" , dividido en los pins izquierda y derecha " Salida de audio " .
Entrada
Además de los controladores incluidos , muchos dispositivos de entrada funcionan con la super Nintendo , incluyendo joypads , ratones y controladores gunlike , y utilizan la misma configuración de la entrada de siete puertos.
cartuchos de Game
el uso de un complejo sistema de bloqueo regional , Nintendo se aseguró de que los cartuchos de juegos lanzados en los Estados Unidos se quedaron en los Estados Unidos y viceversa. Además de sus diferentes formas, juego lanzado en los EE.UU. y en el extranjero se comprueban con un chip de bloqueo regional interno que impide que los cartuchos modificados de trabajar en el extranjero.
Versiones
Esencialmente el mismo internamente como el super Nintendo , los jugadores japoneses recibieron el primer sistema de Nintendo de 16 bits por delante de jugadores de Estados Unidos con el lanzamiento en noviembre de 1990 de la Súper Famicon . Europa no consiguió el gusto de los videojuegos de 16 bits hasta que recibió el remodelado Super Nintendo en junio de 1992 . Una segunda versión de la SNES, el SNS- 101 o SNES 2, que era una versión más pequeña del sistema, fue lanzado a la EE.UU. y los jugadores japoneses en 1997 .
Características físicas
Midiendo aproximadamente 9.5 pulgadas por 8 pulgadas por 3 pulgadas de alto , el cuadrado morado y gris super Nintendo se asienta sobre cuatro de goma pies. Dos interruptores de deslizamiento con la etiqueta " Power" y " Reset" se montan encima de la unidad , hacia delante del puerto cartucho de juego . En la parte posterior de la unidad son el " poder", " conector RF" y "puertos multi -out" .