No construya excesivamente grandes cubiertas , ya que esto disminuirá su probabilidad de robar cartas críticos al final del partido . Construir una terraza con 40 a 45 tarjetas en él y tratar de equilibrar la cubierta con una mezcla de conjuros , monstruos y atrapar tarjetas . Tu mazo debe tener aproximadamente el mismo número de monstruo y deletrear las tarjetas , con una tarjeta de captura por cada otras cuatro cartas de la baraja .
Cartas de Trampa
Tarjetas Place trampa boca abajo en el campo a atrapar a tu oponente o para contrarrestar un movimiento por él . Cartas de Trampa Normales sólo están activos durante un turno , mientras que las tarjetas de trampas continuas como Solemn Wishes trabajarán continuamente durante todo el partido . Trampas de venta libre, como Magia de drenaje y Negate Attack eliminará el efecto de una carta de un oponente tiene sobre usted . Cartas de Trampa sólo comienzan a trabajar en el siguiente turno después de que se juegan.
Exagerar Combos
Trate de no excederse en su cubierta al jugar un combo que requiere varios tarjetas. Si su oponente es capaz de contrarrestar su ataque con una tarjeta que usted puede quedar con pocas opciones el resto del partido. Usted debe crear combos elaborados sólo cuando se reproduce un asegurará una victoria , o si usted está en lo que va detrás de usted necesitará un milagro para ponerse al día y ganar el partido .
End Game
Use sus más poderosas cartas al final del partido. Si juegas estos principios en el juego que a menudo se encontrará con menos armas cuando más necesita estas tarjetas críticos . En general , usted quiere empezar con algunos de sus menos potentes tarjetas y crear un impulso en todo el partido .