La forma más fácil de conseguir el efecto de iluminación es con armas Ugrade . Una vez que sus armas y armaduras son 3 o más , ellos comienzan a brillar . Ellos se pondrán de color a nivel del arma menos actualizado. Existe un mayor efecto de brillo en 4 . Para actualizar su arma , asegúrese de que no está en uso, seleccionar una piedra del sol y haga doble clic en el arma que desea actualizar . La actualización tendrá éxito en los niveles 1 y 2 , pero sólo tiene una tasa de éxito parcial en 3 o más.
Pies Glow
Si usted tiene un mayor nivel en sus zapatos que en el resto de tu armadura , usted será capaz de ver un resplandor alrededor de sus pies . Usted tendrá que tener un diferencial de nivel de por lo menos 2 de los zapatos contra la armadura, pero existirán el resplandor . Opción
Bloom
Hay una manera de conseguir el efecto bloom sin actualizar el armamento , pero es un poco técnico. Usted tendrá que ir a los archivos de programa y cambiar manualmente la configuración para permitir la opción de floración. Sigue este camino : Vaya a la " C:" , a continuación, haga clic en " Archivos de programa ", " gPotato ", " Flyff . " Enter " Neuz.ini " . Esto debe darle el efecto bloom cuando vuelva a abrir el juego " FlyFF " .
Efectos Glow personalizados
Hay varias opciones para efectos de brillo a medida que se han creado por usuarios (por un enlace a uno , ver Recursos ) . Extraiga el archivo a: c : /archivos de programa /gPotato /flyff /SFX /textura y ejecute el archivo . Una vez ejecutado el archivo , vuelva a abrir " FlyFF "; usted debería ser capaz de aplicar los nuevos efectos de brillo .
Elemental Actualiza
Puedes conseguir las armas de actualización mediante el uso de una tarjeta de elemento . Un- equipar el objeto , seleccione la tarjeta elemental que desea utilizar para la actualización y haga doble clic en el elemento que desea actualizar . Se mostrará un martillo y un yunque sobre el tema, y si la actualización tiene éxito , verá las líneas verdes sobre el arma que esté actualizando.