Abrir Roblox Studio y abra su lugar .
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Utilice la función Udim2 para crear una ubicación para la GUI . Por ejemplo , puede utilizar el siguiente código:
r = Instance.new locales ( " Frame " )
r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )
r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )
El " r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " línea de código representa el lugar donde aparecerá la interfaz gráfica de usuario en su lugar . Para mover el GUI alrededor de su lugar , cambiar los " ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " números . Cada número representa una coordenada; cambiando los números que va a cambiar la ubicación de la interfaz gráfica de usuario .
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Crear un marco rectangular para su interfaz gráfica de usuario que aparecerá cada vez que un jugador se conecta a su lugar . Por ejemplo, utilice el siguiente código:
game.Players.PlayerAdded : connect (function ( jugador )
f = Instance.new locales ( " Frame " )
locales s = Instance.new ( " ScreenGui " )
f.Parent = s
s.Parent = Player.PlayerGui
f.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )
f.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )
final )
El " game.Players.PlayerAdded : conectar (function ( jugador ) " comando es lo que le dice a su interfaz gráfica de usuario para iniciar cuando un jugador se conecta a su lugar
La . " r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " representa el tamaño de la interfaz gráfica de usuario cambio de los números de la línea de código va a cambiar el tamaño de la interfaz gráfica de usuario
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Crear botones de ingreso para su interfaz gráfica de usuario por ejemplo, utilice el siguiente código: . . .
game.Players.PlayerAdded : connect (function ( jugador )
f = Instance.new locales ( " TEXTBUTTON " )
s = Instance.new locales ( " ScreenGui " )
f.Parent = s
s.Parent = Player.PlayerGui
f.Position = UDim2.new ( 0,1 , 0 , 0,1 , 0 )
f.Size = UDim2.new ( 0,5 0 , 0,5 , 0 )
f.MouseButton1Down : conectar (function ( )
print (" Ha hecho clic en una interfaz gráfica de usuario de texto ! " )
final )
final )
El " f.MouseButton1Down : connect (function ( )
print (" ! Ha hecho clic en una interfaz gráfica de usuario de texto " )
final ) " código le dice a su interfaz gráfica de usuario para la salida " ha hecho clic en un " momento de texto GUI el usuario hace clic con el izquierdo en el GUI . Usted puede cambiar el texto cualquier cosa que usted quiere . También puede asignar una acción al botón derecho del ratón mediante el uso de la función " f.MouseButton2Down " . " Comando .
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Haga clic en" Guardar "para guardar el GUI a tu casa.