Descargue e instale el programa Skin Maker UT . Abra el programa después de que se ha instalado .
2
Haga clic en "Archivo ". Haga clic en " Nuevo" en el sub - menú "Archivo " y luego en "Nuevo Proyecto".
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Seleccione un personaje cuyo modelo de alambre servirá como base para la piel que será la creación . Seleccione " Aceptar " cuando haya terminado .
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Haga clic en la casilla " Nombre de archivo" en la ventana que aparece. Elegir un nombre de ahorro y escribirla después de que el nombre de modelo de personaje en el cuadro . Seleccione una carpeta para guardar el nuevo archivo y haga clic en "Guardar ".
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Busque el nombre de modelo de personaje en la lista de " Skin Editor " . Haga clic en él y haga clic en la opción " Nueva Piel " . Escriba un nombre para su piel en el cuadro " Descripción de la piel " y seleccionar un código ID de cuatro letras para la piel. Haga clic en " Aceptar" cuando haya escrito todo esto en .
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Para la caja de "Pecho " y haga clic en él . Seleccione " Añadir textura . " Haga clic en la opción " ... " para encontrar un archivo de imagen de su disco duro . Estos archivos son por lo general bajo las extensiones de archivo JPG, PNG , GIF , BMP o . El archivo que seleccione será la piel para el pecho de su modelo de personaje . Cuando haya encontrado la textura que desea , ajustar el texto como " < defecto > " y haga clic en " Aceptar". La imagen se enrollará alrededor del pecho de su modelo. Los mismos pasos se utilizan para las "piernas ", " armas ", " cabeza", y las opciones de " Manos " en la lista " Skin Editor " .
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Utilice el botón izquierdo del ratón sobre la modelo de personaje en el panel de la derecha después de haber colocado las pieles . Esto le permitirá mover , girar y rotar el modelo para que pueda inspeccionar el modelo terminado por cualquier incongruenties .
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Haga clic en "Acciones" en la parte superior de la ventana Skin Maker UT . Haga clic en "Compilar proyecto para UTX /INT e instalar en UT . " Haga clic en el botón " OK" para compilar la piel . Esto compilará automáticamente la piel e instalarlo en su programa de Unreal Tournament 2004 .