Utilice tantos materiales diferentes como sea posible en el diseño de su nivel. En " LittleBigPlanet ", más de un material se utiliza , más difícil será para el sistema para cargar tu nivel. Mediante el uso de la mayor cantidad de materiales diferentes como sea posible , a aliviar la tensión que usted está poniendo en la PS3 .
2
Use Emisores con moderación y comprobar sus propiedades para asegurarse de que sólo hacen lo que usted quiere que hagan . Emisores pueden llenar su termómetro increíblemente rápido , por lo que usarlos sólo cuando se sienta que son una necesidad. Al ajustar sus propiedades, puede asegurarse de que el emisor no se dejará sentir en el juego con las opciones adicionales que usted no desea.
3
Adherirse sus objetos al suelo siempre que sea posible , o el uso la materia oscura para mantenerlos encerrados en un solo lugar. Cada elemento que se fija en su lugar es un objeto menos para los que el juego tiene para generar la física. Al mantener los elementos bloqueados hacia abajo , usted dejará más espacio para añadir otros objetos, más elaboradas.
4
Ir fácil en las etiquetas adhesivas . Si bien puede parecer una buena manera de dar a su etapa de costumbre un poco de sabor personalizado, cada etiqueta engomada pones es una cosa más que el juego tiene para generar . Guarde todos los pegatinas que quiere añadir hasta el final , cuando su nivel es completa y sólo añadir las pegatinas que hay espacio. Si agrega calcomanías demasiado pronto , puede que tenga que romper tediosamente hacia abajo con el fin de seguir construyendo .